期待以久的四测终于开始了,经过几天的奋力冲级,本人目前23级,以前参加了快乐西游的三测,感觉三测和四测各个职业的技能和定位都有非常大的变化,在任务方面也有职业任务的区别。而四测,给人的感觉就是9城在努力的保持游戏中职业的平衡。
说到游戏平衡问题,当然是由三测时候的不平衡所引起的。在三测中,变化师和仙童实力相对较弱,而力士和弓手都比较强。所以在四测版本中强化最多的也是这两个职业。这当然无可厚非——毕竟满世界的弓手和力士也没有什么意思。
别的职业我没玩过不敢乱讲,就连弓手我也不敢说我下面说的话就一定对。所以,觉得不对提提意见就可以了,不要骂人,就算不玷污我的耳朵,为了你的嘴着想,也不要骂人。
在四测中,弓手的垃圾技能极其多!我一个一个说给你听。
月之飞星——这个攻击力初始就很高,达到了200%,并伴随击退敌人一步的效果,消耗也不大。咋一看似乎比以前有了非常大的提高,但问题的关键在于它的释放间隔出奇的长,居然达到了10秒。而且,无论你以后如何升级,这个技能也仅仅是减少释放间隔而已,攻击力和击退效果没有任何改变。在三测中,月之飞星攻击力虽然不高,但释放间隔是由武器速度决定的,几乎可以不停的连放,而且击退效果伴随技能等级的提高会有异常明显的提高,这给血和甲都很脆弱的弓手带来了福音。我认为,月之飞星的意义对于弓手来说就在于击退效果,如果不能连续释放,不能有明显的击退效果,这个技能升与不升都没有争议。所以,这个技能变得垃圾了。
翔字诀——没什么好说的,没有弓手不升这个的。三测时,这个技能是主动释放的,持续时间10分钟,现在变成被动的了。无关痛痒,不起任何决定性的变化。
月之花和月之命——也没有什么好说的,尽力升就对了。和三测没什么区别。
靛月双雷*初心——单体攻击的好技能,成长率和消耗都说得过去,在弓手技能中表现出众,性价比较高的技能。消耗比三测时小了好多。
稻草人——又一个垃圾技能,这个家伙会吸怪的经验。没看到哪个弓手肯放弃经验用这个东西的。
月光*一闪——这个算是个相当有用的技能了,大幅度提高你的回避率,我技能在三测的时候这个技能升到三级或四级的时候就叫无限连闪了。
月之力——和翔字诀一样,由主动技能变为被动的,初始就加10攻击,比三测时高了很多,但升级所需心相等级大大提高。
行军诀——鸡肋技能,主要原因持续时间太短,虽然可以通过升级来得到延长,但和月之力一样,升级所需心相等级太高。想等他持续到20秒不知要等到猴年马月,不如和变化组来的实惠。
寒江*破军——又一个鸡肋技能,在三测中一级的时候持续时间是15秒,在打远程攻击的马蜂之类非常有用,现在持续时间太短,升级所需心相等级太高。
反击——这个是配合一闪的技能。
连爆——这个技能大概是最最让弓手无奈的了,技能消耗实在太大,攻击范围实在太小,虽然攻击人数能随等级提高,但又太遥遥无期,目前看仍然很鸡肋。虽然这个技能在三测的时候是心相40才能学的技能,但就现在来看,我没见到过有弓手用这个技能。我自己也宁可选择双击。
月之疾风——不知道为什么把这个技能放到要心相25才能学,很要命的一件事。
三转技能我更是觉得鸡肋技能太多。什么隐蔽什么集体昏睡什么混乱,其实都是一个目的的技能——与怪物保持距离!可持续时间之短实在让人咋舌!试想,用了昏睡谁还会用混乱(都死觉了混了也白混)?睡了三秒钟你又能把怪物怎么样?而140+的法力消耗会让你没有更多的法力继续消灭排头兵。
我更不明白的还有一点,为什么现在要把命字诀取消?!弓手的高命中特点一点也没有了。这样的弓手叫什么弓手?!我宁可不要三转的技能,我也要三测是的命字诀和月之飞星!
9城是个很喜欢走极端的公司,要么强到一塌糊涂,要么垃圾的要命。我觉得技能设计的不是很成功。希望9城能改一改,没必要弄那么多花花样,实用就好。
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