骑射也是打手,具有成吉思汗最高伤害输出的技能万箭齐发,百步,淬毒等,还有哪些输出技能,夺命锁,也算是个群攻技能吧最多触发10个目标后生效5次持续固定伤害,迷魂锁在副本的时候挂上,野外挂机可以不挂!
战神之歌冷却时间为180S,如果同时挂上的话,前面几次战神和锋芒之歌都会一起出现但是挂到后,很多情况都是战神之歌单独出现,战神之歌是减少冷却时间,这样箭支很快就会被打出去,箭支打完了,战神还开着,而且打乱了挂机箭支恢复的节奏!所以在挂野的情况下选择放弃!副本时为保证伤害输出,一旦锋芒开启马上开了战神,触发致命,手动百步和淬毒,这时刻的骑射输出是最具有爆发力的,为什么呢?开启战神之后,淬毒箭2s一次,百步戒指有2个多彩的情况下 1s一次,淬毒2S一次还会带来25%的伤害加深,想想输出是多么的恐怖!
一级是1支/m,五级是5支/m。(注:这里箭囊是坐骑的被动技能,所以不能在冷却之后及时触发,以下计算的为保证最大输出取为最大值5支/M)
拿9级锋芒之歌技能来说,冷却时间是160s,锋芒开启70s,在挂机过程中循环着“锋芒之歌开启和冷却”这2个动作!
假使有箭支恢复戒指,坐骑5级箭囊,在这160s+70s内,恢复数为3×〔(160+10)÷20 〕+5×〔(160+70)÷60〕= 39支
注意:这里计算的恢复箭支数只能取整数,为什么是+10s不是70s,在开启的70s内箭支恢复速度仍为3支/20s,这70s内会自然恢复箭支2次,剩余的10s计算到冷却时间里!
开启的70s内可以把箭支补满,进入160S冷却时间是满箭支状态,弓箭上限一般为8,项链可以最多洗出弓箭上限+2(以下按弓箭上限为10计算)
恢复的箭支数=锋芒之歌冷却时间内恢复数量+开启后恢复数量
=39只+10支=49只
可见,锋芒之歌决定是否拥有充足箭支释放技能的重要因素。
锋芒之歌冷却时间内消耗的箭支如何计算,
弄清这个问题事先要了解,骑射各攻击技能的冷却时间,
万箭齐发:有多彩石情况下25S,血羽箭:多彩情况下25S,百步穿杨:多彩情况下4S,淬毒箭8S
假使按这个冷却时间把所有技能都挂上,160S+70s消耗箭支数为9+9+57+28=103支
由于要满足恢复的箭支数≤消耗的箭支数的条件
消耗的103支已经远大于恢复的49支了
显然会出现箭支不够的情况,那怎么进行取舍呢?
为保证最大的伤害输出,按技能输出的伤害大小看 万箭是必须的,其次是百步和血羽箭,百步伤害输出略高且冷却时间比较短,淬毒和飞箭差不多,但淬毒箭有持续伤害和伤害加深,但是伤害和百步比起来较小,过快的使用淬毒会加快箭支消耗,所以选择放弃淬毒箭!
那现在就从百步上作文章了,减去万箭,血羽箭支的消耗数,还剩下31支
假使百步挂机时间为8s,230s内消耗28支,小于31支,这个可以,
我们在看看假使挂机时间为7s,则为32支大于31支,
由此理论上百步挂机设置8s/次是合理可行的,但由于前面我们在乘骑被动技能箭囊为保证最大输出取为最大值5支/M
实际挂机肯定有所偏差,故我们将实际百步挂机设置为9s/次或者10S/次
由此我们可以合理安排技能释放时间,如果有箭支恢复戒指,5级箭囊和以上攻击技能有多彩镶嵌且攻击目标状态下,挂机设置为
自由之歌1200s/次
锋芒之歌160s/次
万箭齐发25s次
血羽箭25s/次
百步9-10s/次
夺命锁30s/次
天鹰之歌(根据有无多彩的情况而定)
同理可以根据有无箭支恢复戒指、坐骑箭囊等级、锋芒之歌冷却时间(冷却时间大小根据技能等级数决定)三大攻击技能有无多彩石镶嵌做出计算。
公式简单点说就是
自身箭支恢复数×8+乘骑箭囊等级×3+弓箭上限≤9+百步释放次数
(自身箭支恢复数有恢复戒指是3,没的话就是1 普遍骑射都是没回复戒指的)