开发者介绍
Kate Welch 主持
Isaiah Cartwright 设计经理
Angel McCoy 叙事设计师
具体工作内容
Angel: 主要角色的故事线和对话,许多“新”角色即将和我们见面
Isaiah: 审查内容并反馈
设计经理是做什么的?
Isaiah:与不同的团队沟通, 确保不同团队之间的凝聚力,我不常坐在办公桌前,我总是在办公室中到处走动。
本级故事情节
你们得出结论那就是Mordremoth 是最大的威胁。你们和 Pale Tree对话并决定举办峰会,下面的剧情基本是说服各个世界领袖参加峰会。首先就是Taimi
我们还会看到一些Mordermoth威胁的扩展,并看到Braham和Eir之间的一些互动。
你们会收集Adelbern王冠的所有碎片,Rytlock 相信有剑、王冠和正确的话语就能够解除诅咒。他回到坟墓并将他的剑插在地上。不行的是,这打开了一个传送门而他的剑掉进了传送门,Rytlock跳进传送 门来追逐他的剑,然后传送门关闭了,我们不知道他去了哪里,我们认为可能是迷雾中。
本次发布的技术难点
当许多玩家在做一件事时,开放世界就会变得很疯狂。有时会出现一些问题,我们会尽力尽快的修复。
大多数的BUG都已经被修复
玩家做了一些令人惊奇的事情,他们热衷于通过非BUG手段发现隐藏的地图
问答
Rytlock是第一个进入迷雾冒险的夏尔么?
不是这样的,只要是参加WvW的夏尔都会进入迷雾。然而,这是第一次激战2角色以这种方式进入迷雾。
很高兴看到Braham和Eir建立关系,我们能看到他能其他角色发展关系么?
所有的角色都会在特定的舞台开始,我们对他们的个人和关系都有个计划。许多这样角色都要到他们和你开始冒险才会有发展。
激战2世界过去了多久了?是否和发售日到现在现实中一样的天数?
Tyrian的时间和现实的时间是对应的。本来一年是360天,但是我们改成了365天。
玩家原画作品
喀尔喀幼体