WVW战场,战士作为火车头的存在..必须冲在最前面..一套PTV(威坚体)装备是必须有的..
符文推荐牦牛..配合治疗纹章的回复能力是很强大的..
特性
在生存能力有保证的前提下,适当的加入了一些输出特性..
技能.
要有输出,.必须带有一个盛怒..增加自己的暴击和威能..
2个稳固是必须的..团战第一波开姿态..牦牛纹章被动增加了180的坚韧..所以在第二波或者第三波对冲时在开..
狂战姿态现在是必须要带..T1现在已经出现精英团全部是症状流了..就靠症状耗死..所以8秒无视症状是相当的靠谱,不过狂战姿态是开启以后免疫症状所以本身存在的症状不会被消除.
另外讲一下特性的选择.
这里选择纹章专精是因为可以让牦牛和盛怒减少12秒CD..
如果有队友选择了强化盟友..可以修改成下面的力量聚集,,队伍里面有守护..那身上的增益不会少于5个..
很多人都喜欢把痛苦忍耐这一效果放在技能栏上..手动触发..我可以肯定的告诉你..当三方混战..你根本没有机会按出这个技能..相信打过三方乱战的朋友都有体会..卡技能最少延迟3到5秒..这3秒已经够你死几回了..所以靠特性点出痛苦忍耐..百分之25血时会自动触发..触发无敌以后就可以适当的往后面V2下或者大剑3切出来位移一下..不要在吃伤害..
武器的选择和符文...
大锤是必须有的.作为战士就靠大锤去输出和控制..、
符文的话我选择的是火焰..这个符文真心必带..一个暴击出的伤害比自己的F1伤害高很多..抢包就靠这个符文了..
修复符文是击败以后获得生命值..此符文可以让我在对冲以后仍然保持百分之90的血量.. 强大的回复能力..
另外一把武器我选择的是大剑..
符文和大锤一样..
大剑3可以在自动触发无敌的时候位移,让自己到达一个相对于安全的地方..而且剑3的伤害范围很大..配合火焰符文..伤害也不算低..
大剑2的站桩输出让此技能在WVW变成鸡肋,因为要随时跟着指挥官移动..所以此技能只适合扫倒地的敌方时使用..
大剑5的用处就是追人和逃跑..追人估计用的少,主要是逃跑..当自己团队指挥官已经被灭.一个大剑5可以轻松脱离战场..
以上就是我的WVW特性..肯定有比我好用的特性.而且一般指挥官也是喜欢战士带大锤和号角..毕竟号角能爆炸和移除减速定身等DEBUFF..但是在习惯用大剑以后在用单手剑和号角..会发现逃跑能力和生存能力确实降低了一个层次..