A社公告:不会干涉激战2宝石金币兑换市场

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作者:官方    |    2014-07-11 11:12

激战2传奇竞技场TOL将邀请6月5日-7月24日,PVP竞技场周常赛成绩较好且出勤率较高的三个大区各8支战队参加。比赛采用三局两胜制,如单场比赛中全部3局结束后,双方仍未分出胜负,则加赛1局,加赛局的胜负平关系由系统自动判定,如加赛局依旧平局,则计算加赛局双方队员个人得分总和,多的一方即为本场比赛胜利方。

  美服也好,国服也罢,宝石金币的兑换率总是在不停的变化,但是总体而言,金币兑宝石的兑换率不停的在下降,就拿国服来举例,开服到现在已经由1G兑换30多宝石下降到如今的1G对应16宝石。美服有玩家对此提出了疑问,并认为这是ANet敛财的手段,对此工作人员予以了答复。

  siralius.9517:你们有任何在金币兑换宝石价格超出控制的预控措施么?因为现在正在向着失控的方向前进

  Smooth Penguin.5294:实际上你不懂的宝石兑换的工作原理。这并不是一个经济问题,而是你自己的问题。我给你解释一下,兑换率是会自己调整的,如果按照你的说法金币兑换宝石的兑换率过高,那么就会有人拿宝石出来兑换金币从而降低兑换率

  siralius.9517:当100G兑换1宝石的时候,玩家就会纷纷拿出自己的现金来兑换宝石然后消费,你说这个过程是谁受益呢?

  John Smith:兑换率是动态的,我们也不能设置一个高价然后就按照这个价格交易,价格会随着你的交易而变动,如果是一笔大买卖,甚至这一笔就会导致汇率变化。

  siralius.9517:我就直说吧,现在不愿意花钱买宝石的玩家将来也不会愿意。这是供应与需求的问题,如果你们不将现金这样东西加入进来也许会有平衡。

  John Smith:实际上是每个价格对应的双方需求曲线,价格变动时,有新用户进入市场也有用户离开市场,并且伴随着各种交易。这不是某些人愿意买而另外一些人不愿意这么简单的问题。实际上需求曲线非常复杂。

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