全方位详解激战2元素使 如何迈向成功之路

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新浪游戏:2014-05-22 11:09

元素在改版以后绝对不可以再当作战士用,很多人觉得,元素很厉害,近战1V10,下意识的造成了元素抗打的错觉,于是各种送菜,玩过以后再来埋怨元素有多么多么的垃圾。这种想法的非常非常的错误的。
激战2元素使

  1 元素介绍。

  1.1 基础技能设定

  元素分为4个协调,基础设键为F1,F2,F3,F4.每个协调下可以使用5个技能,基础设键为1,2,3,4,5。(123为主手武器的技能。45为副手武器的技能。)而不止于此,元素一共有4把武器,法杖,匕首,权杖,聚能器,其中分为主副手,大家只要记住,武器不同技能不同,双手的法杖,就是20个技能,这毋庸置疑,匕首两只手都可以拿,权杖只有主手,聚能器只有副手。

  每个协调有5个技能。很多人问我,绅士,元素20个技能难不难玩,我说不难。因为20个技能的独立性其实是非常足的,你的记忆不会混乱,打着打着,你就很轻松的记住了,这不是背课文,我想如果大家连记住技能的勇气都没有,你的毕业证书,是吧,呵呵。言归正传,协调各有所长,不可能单靠一个协调SALA死一个敌人,那么了解每个协调就成了必做的功课。(武器决定技能我暂时不讲,因为本篇在天赋评讲会针对武器和天赋的搭配非常仔细的介绍的。)

  1.2 协调的作用。

  协调依次的排列为火水电土。相对的大方向的作用为

  火:主伤害协调,有些天赋影响下可以让你在切换进入火协调时获得易伤buff。水:治疗协调,同如火,切换为水时可以获得持续回血。

  电:进攻协调,进攻的意思就是位移,和控制,其技能主要有加速,致盲,推人,击倒,甚至还有类似战士的冲锋技能。而在天赋下,切换至电可以获得加速技能。

  土:防御协调,在天赋作用下切至土,可以获得防御,而且还有很多控制技能,击倒对手(这游戏里的击倒类似于晕眩)

  1.3 元素的技能。

  这里我不是很了解国服汉译,所以我就不误人子弟了,而且技能偏多,我会在下文的实战中举例,这里先挖坑把。大家自己看看技能说明也是可以的。

  1.4 元素的定位。

  这是我着重想要讲的点,有人说很虚,但我不觉得,我希望用这一点影响以后的元素。

  元素在改版以后绝对不可以再当作战士用,很多人觉得,元素很厉害,近战1V10,下意识的造成了元素抗打的错觉,于是各种送菜,玩过以后再来埋怨元素有多么多么的垃圾。这种想法的非常非常的错误的。

  由于贴图的不方便,我在这里先细讲,理解的人后面会看的很方便。元素需要的是猥琐,元素现在主流的定位是偷点游走,脆皮大炮以及治疗.不管是哪一种,都要注意,千万不要尝试和别人对射,对点。要学会猥琐。如何合理的运用高地,远远重要于对手法和对技能的熟稔。无论是WVW还是PVP,如果你想要玩冲锋陷阵,犹如赵云那样的,不好意思你玩错职业了,现在走还不晚,这才1.4 。回归正题,什么地方是猥琐点,比如说屋顶,柱子尖,城墙上,高坡,这游戏的视野很真实,一点都看不到你角色的话也是一点都看不到名字的,所以障碍物也成了猥琐至关重要的点位。巧妙的利用任何一处的高点,很多高点都是你能打到,对面的不方便打你的,尤其是在这种点位时,攻点的以近战居多,可以说,你就是人头收割机。综上所述,元素踩点,走位第一,其次是考虑压场,别一股脑上去被DZ一个背刺带走再回论坛无限开喷,给元素丢脸。

激战2元素使

  2 元素跑图冲击天赋装备

  2.1 武器选择:

  权杖匕首。匕首的火4是火圈可以叠增加攻击的BUFF(一下简称叠M),匕首的火5是对燃烧的敌人造成很高的伤害,用来清怪,匕首的水5是一个很强大的范围治疗,量大,还清除症状。而匕首4是一个向前冲刺的技能也是元素最常用的唯一技能但是千万记得在设置里去掉自动选择目标。权杖不讲,你们打怪会用到,自己学就行了

  2.2 附加技能的选择

  【元素和谐雕文】【空气文章】【烈焰利斧】【气雾形态】【火焰大剑】

  简单讲一下顺序,从气化形态也就是无敌开始,无敌可以在采集时使用,你可以在怪走开时采集然后靠近时无敌,潇潇洒洒采完。

  气化结束是讲风文章,技能点省着别点,优先点出风章,常驻25%跑速

  3 元素副本装备天赋

  3.1 元素副本定位

  元素在副本中的定位更加倾向于辅助,大量的控制和治疗,超高的伤害,帮队友躲避,补刀,打建筑都是首屈一指。除此之外,元素的协调仍是我想对新手们讲的老生常谈的话题,元素没有所谓的针对协调,这个新手们一定要记住,所有的协调都可攻可守可防御,在此只举一个例子,一个队友被6只怪物围攻,你第一想法是水系加血,那么,换个角度,如果土或者电击倒5秒呢?我觉得对于队友来说应该可以回满了,而且喘口气足以,所以千万不要局限目光,一定要放远,怪物残血,那么进攻等于防守,哪怕队友濒死,怪物倒地队友也会复活,这时候就要用火,具体情况因人而异,不多赘述。

  3.2 元素武器选择

  元素的副本武器首选节杖和匕首,匕首的电5土4双击倒控怪,电3土3双致盲躲刀,火4+火23土翻滚土45,大威力堆叠,无论是哪一个,都是极为适合在AI怪物面前使用的,包括击倒以后的切电23补刀更是可以防止怪物击倒追刀,有效的稳住了血线。

  3.3 元素装备选择

  前期的元素优先选择阿兹卡隆副本装备,附带的僧侣符文和阿兹卡隆装备的威力坚韧体力绿字,对于元素来说是个不小的福利,那么下个副本便是烈焰壁垒,先不说外观,其本身的巴火就对元素的输出是个不小的加强,再加上其爆发流威力精准暴击效果的绿字,更是可以让元素的攻击流派装备集齐,符文在不需要刷烈焰壁垒以后用别的替换掉即可。

  3.4 元素天赋选择

  火焰3【Ⅳ】空气1 大地0 水4【Ⅲ】【Ⅸ】奥秘6【Ⅱ】【Ⅷ】【Ⅺ】

  元素的天赋目前摆脱不了最后一层的6点,其1暴击加速回耐,其二协调光环,其三便是元素续航精髓翻滚回血。其他的有电有火,有水,还看个人喜好,这里给出一种

  3.5 元素副本通用技能选择

  【再生纹章】【电光火石】【大地护甲】【气雾形态】【火焰大剑】

  精英技能大剑跑路攻击都是上乘,闪现用来位移躲怪,土遁防止击倒,无敌传怪堆,卡读条,再生文章攻击回血,只要手上不停,分分钟满血,简单实惠,配上火1特性咒术叠威能,25层虐怪。

  3.6 元素副本装备选择

  配装很简单,准备好2套,阿兹卡隆套装,三绿字取向威力体力坚韧。烈焰壁垒套装,三绿字取向威力精准暴击效果。阿兹卡隆用来WVW,烈焰壁垒刷FB。前者偏肉和治疗,后者偏攻击和爆发。

  元素副本伸手贴,到此为止,所有的都应当举一反三,所有FB保命第一,其次是输出,元素是非常考验操作的职业,玩的好可以让怪摸不到你,玩的不好秒躺,既然选择了这个职业就要有下苦功练手法的觉悟。

  我的R键火斧可以用甩鼠标倒拉反冲,会的人可以用,新手不建议,只是为了补位移,40级火剑,必须点,火剑技能3位移然后向前翻滚后4冲刺,一直用到火剑结束吧,起飞~。

激战2元素使

  2.3 天赋的选择

  火焰0 空气2 【Ⅰ】大地0 水0 奥秘2 【Ⅵ】

  这是你们的总体思路。优先点ARCANA也就是奥术的常驻匕首。小技巧,大家可以用法杖叠电4以后切权匕。速度的叠加就是BUFF时间的叠加。匕首加速点完点上面空气栏减小GLYHP的CD,中文是啥我不清楚。第3个就是叠加10秒的GLYHP了。这是基本思路,后面的就大家自己探索了,伸手贴的跑图到此为止。

  4 元素PVP介绍

  关于元素这个职业,在PVP可谓是沉浮不断,从游戏初期,元素碾压全职业,1V5,1V10视频比比皆是,到半年前的元素大削,从此元素从PVP之王跌到PVP消失,再到15/4/14的加强,一路走过来,送元素5个字,时势造英雄。这个版本元素再次登顶,原因不是职业改版,而是装备改版,极度戏剧,但是确实实实在在的加强的元素。

  首先,元素在15/4/14时,加强了治疗,治疗和解症回升了不少。其次元素因为力量符文,可以堆上25层威能常驻,其伤害也就回到原来的实力了,这就造成了元素再次登顶的一幕,那么元素的定位就出来了,游走、偷点,通过自己的技能组合叠威能,学会巧妙逃离并回来击杀,保证自己的威能不失。

  4.1 元素PVP武器使用。

  由于是伸手贴,我只会给出2种元素构成,其一便是符合介绍中的DD元素,其二便是一雨出天下惊的暴力法杖流元素。

  4.1.1 DD元素

  4.1.1.1 DD元素配装

  武器,匕首/匕首。法印,厄运法印/战斗法印。符文,力量符文。项链,天界项链。原理是,战斗法印是为了切换武器叠威能而元素切换协调就是切换武器,厄运法印毒伤是一个不错的毒症,20秒一次每次6条,每跳500-600(高威能),还有减33%的治疗,非常之疼,对于元素压血效果非常赞,再加上9秒冷却,如果手速够快,基本全程66%的覆盖。力量符文保证威能的持续,天界项链稳住三围。

  4.1.1.2 DD元素通用技能

  【再生纹章】【电光火石】【大地护甲】【气雾形态】【元素雕文】

  再生文章基本不可能放弃,元素高速操作下,回血量高过其他文章2倍。闪现土遁迷雾还有一个净化火焰,4个咒术类技能基本不可能脱开,超强的保命,无敌坚定瞬移瞬解3症,没有什么更赞了。

  4.1.1.3 DD元素连招

  我不喜欢禁锢思维,大的连招我不会给,你们自由发挥,每个技能都有特效,自己仔细阅读。

  而我的连招则是特殊连招。火3是二段,一段火线,二段爆炸,爆炸伤害非常可观,熟练使用火三读条一半接闪现到敌人身边,有奇效,还有土4也是,土4开始读条一个闪现,击倒以后你们自由发挥,电3是击晕,尤其是1V1,可以改变被动至主动,当你开打以后,开着击晕可以给对手连续造成2次的连续套路,如果对手是脆皮,基本秒了。所以,我的主旨是闪现,由于闪现不和读条冲突,所以这个技能用法多的数不甚数,判断好对手血量,自己血量,分分钟用技能,在读条时一个闪现到对方身旁直接带走,加上闪现的雷击伤害,可以让对手无所适从。

  4.1.1.4 DD元素天赋。

  火焰0空气2【Ⅰ】大地0水6【Ⅲ】【Ⅸ】【Ⅹ】奥秘【Ⅱ】【Ⅷ】【Ⅺ】

  空气2点随意点,火2 空气2 大地2都可以,对应的咒术3威能,空气光环激怒加速,大地的50%土盾,进攻保命看自己。

  4.1.2 法杖暴力流  4.1.2.1 法杖暴力流元素配装  这一套不解释了,狂战士项链,全属神佑雕文,武勇法印和精确法印。伤害和暴击百分比双进攻法印。看看面板把。  4.1.2.2 法杖暴力流元素天赋  火焰6【Ⅰ】【Ⅶ】【Ⅻ】空气6【Ⅰ】【Ⅶ】【Ⅻ】大地0水0奥秘2【Ⅴ】  空气加满不为别的,精准暴击如此可贵。请大家在往下看之前先把每个天赋的作用通读。  4.1.2.3 通用技能选择  【秘法绚爆】【秘法波动】【秘法护盾】【火焰纹章】【元素雕文】  3个秘法技能在对应用途使用,配上爆伤。不愿多想。  4.1.2.4 法杖暴力流打法  这一套打法很简单,从土起手,土2,然后火2,秘法波动炸火,然后直接火雨,火雨读条结束时换水,然后触发电系迅速切电,我们追求的就是光环的激怒效果  协调就是光环,所以在5秒内换出去就是我们暴击刷新电系的任务,常驻啊有木有。基本的想法是:土系换火,火换水,水换电,电换土,土本身有一个光环,再换电,在一轮。  我们中场站好位以后,直接降火雨,瞬间压住中场,如果有2个大锤战士,呵呵呵呵~~~~,既然来了就别走了,你元素大爷没这么好说话。  4.1.2.5 法杖暴力流站位  由于法杖暴力流非常非常脆弱,所以我们第一个火特性就是脚下死亡一片熔岩池,以命换命,我们死了,也不让别人插旗,敢插旗就被每秒3000血烧死。  但是其次我们的站位更加重要,试想,对面打不到你,任你火雨,是不是很爽?所以这里给出了每一个站位。以下大部分站位在不卡视角可以用闪现闪上去,只要瞄准目标地的直角处。由于图片不能发,所以我简述站位,就是抓住一些别人不容易上来的高地居高临下的扔火雨。以后如果能发我会补发图片。或者加我的群,群里有原版WORD

  WVW元素介绍

  WVW很广,涉及到职业与职业的配合,无论元素用的什么武器,一定要牢牢记住自己的位子,上BUFF给加血和辅助,还有控场。

  元素WVW主要是法杖。小团体抓单不介绍,不属于伸手贴。

  5.1 WVW元素配装

  首饰 全部威力坚韧治疗效果。如果桂冠足够,就换一个通用槽的全属项链→望朔。

  身上的装备就用阿兹卡隆的威力坚韧体力,阿兹卡隆自带的僧侣加血很给力。

  武器法印随意。

  5.2 WVW元素天赋

  火焰0空气2【Ⅰ】大地0水6【Ⅰ】【Ⅷ】【Ⅻ】秘法6【Ⅴ】【Ⅷ】【Ⅺ】

  光环加速,光环作用于其他玩家,缩短水协调技能CD,自己保命足以,高治疗保证加血量,团加不虚。

  5.3 WVW元素通用技能

  【秘法绚爆】【秘法波动】【气雾形态】【空气纹章】【火焰大剑】

  治疗技能保证自身,秘法波动炸圈,无敌保命,风章加速,大剑跑路。大剑可以换成龙卷风帮队友拆集火。

  5.4 WVW元素组合技

  土2+火2 叠3层威能。 土2+电5 加速 土2+水3/5,治疗波,这里注意,治疗波不能双炸,不要同时用。

  土2 可以用秘法波动代替,不再赘述。

  元素伸手贴到此为止,所有的直接可以取材,不反对COPY,想用就用,元素越来越强才是我帖子的用处。进阶贴会在随后2个月内奉上。

  本人电信一区 绅士风度.1830, 欢迎前来交流。

  300人元素交流群欢迎大家来玩,外FPVP大神CC老师笨笨狼小空,PVE跳跳乐大神,大千,都在群内监督指导。Q群号:305122543

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