中国玩家启发《激战2》 周鸿祎调侃腾讯

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新浪游戏:2014-05-14 10:47

5月13日晚,空中网在北京举办了《激战2》公测前夕的发布会,并邀请到开发商ArenaNet(中文名:阿瑞纳)公司主创团队来到北京。在发布会开始前,小编约到ArenaNet公司总裁Mike O'Brien(以下简称Mike)先生接受长达近一个小时的专访。

  作者:月飞

  5月13日晚,空中网在北京举办了《激战2》公测前夕的发布会,并邀请到开发商ArenaNet(中文名:阿瑞纳)公司主创团队来到北京。在发布会开始前,小编约到ArenaNet公司总裁Mike O'Brien(以下简称Mike)先生接受长达近一个小时的专访。

  人物专访

游戏访:中国玩家启发《激战2》 周鸿祎调侃腾讯

  Mike O'Brien,美国人,战网之父。他玩着《魔兽争霸》时就希望认识暴雪的天才们,结果他发现自己住所距离暴雪总部只相隔不到两条街。随后Mike加入暴雪,负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle.net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管与3D引擎开发者了。离开暴雪后创立ArenaNet公司并研发《激战》与《激战2》。

  “中国玩家让我们发现了游戏还存在的问题”

  《激战2》是一款拥有极高自由度的游戏,而在国内的环境下,这样高自由度的游戏可能是新颖的,但确实有着极大的风险。国内的玩家已经非常习惯于传统的套路,按照游戏规划好的规则和路线进行游戏。在这种情况下,若让玩家自由发挥,往往会觉得不知所措。

游戏访:中国玩家启发《激战2》 周鸿祎调侃腾讯

  基于这个原因,小编在与Mike的沟通一开始便提到中国玩家的上手问题。Mike直言表示中国玩家让他们发现了游戏还存在的问题,举例说新 手部分的体验,高度自由让玩家一开始进入游戏的时候不知所措其实也不仅仅是中国玩家会这样,而是全球所有玩家都会遇到的问题,只是欧美的玩家更愿意去探索,在探索的过程中获得乐趣。

  不过游戏确实应该在新手部分加强引导性,等玩家真正融入整个世界后再放开手脚,让玩家去探索,这些部分的内容将来也加入到全球所有服务器当中。

  “《激战2》的优势是真实世界,玩家应该尝试新的东西”

  谈到竞品,Mike并没有说具体的游戏,他只是说以前的MMORPG模式都太固化了,规定好的任务,刷到吐血的副本,《激战2》想要打造一个真实的世界,并且这也是游戏的最大优势。

游戏访:中国玩家启发《激战2》 周鸿祎调侃腾讯

  同样让我们举个例子,在很多其他MMORPG网游中,世界Boss要抢,在野外不组队就没有收益,而在《激战2》当中,若一名玩家独自在野外打 怪,其他玩家可以帮忙,但收益不是最后一击的玩家才有,而是参与该战斗的玩家都有收益。这只是举例了一个小的机制,《激战2》最大亮点在于动态世界,不过 这里小编不展开描述,感兴趣的玩家可以查阅资料。

  Mike表示《激战2》在外服的表现已经说明欧美玩家已经认可了他们的游戏,《激战2》是颠覆传统的,他也非常希望中国玩家能够尝试新的东西,进入到游戏中体验一下。

  “买断制对玩家绝对是好的,更利于打造优质社区”

  《激战2》除了游戏本身较为创新外,收费方式在国内也比较新颖,那就是买断制,意思就是玩家只需要在一开始花一些费用,而后在游戏中不用花钱也 可以进行游戏。其实小编是有质疑的,因为国内网游市场基本上大多数都是免费游戏,这些游戏也都号称不用花钱就能玩,但事实上相信不多说大家也明白。

游戏访:中国玩家启发《激战2》 周鸿祎调侃腾讯

  Mike坦言国服的收费方式与空中网讨论了很久,最终还是决定与外服一样,采取买断制。游戏当中会有商城,其实原因也很简单,公司需要有持续性 的收入来维持我们整个团队继续更新游戏内容。与其他很多游戏不同的是,《激战2》的商城出售的道具绝对不会破坏平衡性,这也是为什么那么多欧美的玩家比较 认可的原因。

  不过小编始终存在这方面担忧,毕竟国内的市场环境竞争更为激烈,空中网本身也是上市公司,营收上也会承担些许压力。此外Mike还表示,买断制 的收费对于打造更加优质的社区非常有帮助,因为愿意一开始就掏钱进来的玩家,本身就已经对《激战2》有着较高的期待以及较高的了解程度了。

  “自己混进大陆服务服器体验,中国玩家其实很友善”

  在谈及对中国市场期待的时候,Mike说并没有太多关于玩家在线或收益上的追求,而是希望玩家能够真正的体验到《激战2》带来的乐趣(小编乱入:有打官腔的嫌疑)。

  不过Mike跟我们分享了一个挺有意思的事情,5月1日之前购买《激战2》的玩家可以在5月15日正式公测之前提前体验两周,他自己也混到国服体验了一下。虽然看不懂中文,语言不通,但是当他游戏中被怪物击败倒地后,会有玩家过来救助,中国玩家其实很友善。

  “PvE与PvP同等重要,鼓励制作不影响平衡性的游戏插件”

  在《激战2》当中PvE与PvP都可以获得角色经验,PvP的玩法设置非常丰富。玩家在参与PvP的时候可以直接到达满级状态,所有人装备预先设定好的相同装备,非常重视平衡性。Mike表示PvE和PvP这两个部分都像自己的亲儿子一样,哪个都不会舍弃。

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  此外,Mike说他们鼓励制作不影响平衡的游戏插件,因为他知道这也是玩家的需求。所以他们将游戏开放了非常完善的接口,以便让插件开发者制作。事实上,在国外《激战2》的插件已经非常成熟。

  最后Mike还特别强调,这些插件必须不影响游戏平衡,若非如此将会被封杀。玩家也不能使用任何外挂,否则帐号会被封停。

  干货

  由于其实《激战2》已经测过好几次了,本次“干货”部分就不跟大家讲游戏内容了。5月13日晚上的《激战2》发布会,空中网邀请了360董事长周鸿祎、歌手吉克隽逸、主持人吴大维以及《激战2》研发北美研发团队来到现场。

  不过最有意思的是,360董事长周鸿祎上台讲话后狂吐腾讯为“南极大陆”的公司,小编单独把这段视频截取出来。(由于是直播视频录制版,会有画面与声音不同步的情况。)

  总结

  《激战2》确实是一款非常新颖的游戏,Mike本人也拥有非常强的研发实力,不够更加重要的是,他对玩家游戏体验的执着,其实这也是他离开暴雪 的主要原因。国服5月15日公测,版本与全球同步,并且Mike表示在之后的版本更新中也将会是全球同步,中国玩家不会有版本落后的情况。

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