拒绝快餐魔幻史诗 激战2是一个慢热的游戏

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新浪游戏:2014-05-07 11:32

激战2是一个没有等级的游戏,这也是定义在某种程度。对于打副本而言,多很多职业技能就是多了更多的生存率和通关率,35级的阿斯卡隆和80级 再去阿斯卡隆是两个结果。一个是都配合很好过了:第二种结果是80级等级优势没有配合,无脑团灭。这就是欧美区别于天朝游戏的一个本质特点。

  作者:adcf

  五月是一个明媚的季节,清晨阳光的温度刚刚好,穿过雾霭轻轻地敷在脸颊上暖暖的,走在阳光里把阴影留在身后。很多人会拿激战2跟剑灵,跟魔兽世界, 跟永恒之塔,跟很多很多的游戏去比较,假如看过指环王这不电影之后你才会发现,“哦,原来这才叫做大型魔幻史诗。”欧美风的魔幻史诗注重的是剧情的打造和 庞大的场景架构。

  激战2是一个没有等级的游戏,这也是定义在某种程度。对于打副本而言,多很多职业技能就是多了更多的生存率和通关率,35级的阿斯卡隆和80级 再去阿斯卡隆是两个结果。一个是都配合很好过了:第二种结果是80级等级优势没有配合,无脑团灭。这就是欧美区别于天朝游戏的一个本质特点。

  激战2整个地图3D效果虽然并不是那么唯美、那么精细,那么引人入胜。但是,在我跑开地图景观点的时候我还是会停留好一会欣赏这个游戏团队精心 为玩家设计的景色,足以陶冶心情,假如你只是单纯的为了跑图升级那么你会错过很多的惊喜,我只能说你是为了升级去玩游戏,而不是用时间来体验游戏。同样的 事情不同的人去做,用不同的心态都会出现不同的结果。

  当我第一次从夏尔跑到漂流雪境的时候,那一刻看着漫天飞舞的雪花,远处巍峨耸立的雪山,一下子让我回忆起指环王中的迷雾山谷,就像自己身临其境 大雪封山。有句话不是这样说么,生活中有一种温馨,就是我们在一个陌生的地方找到久违的回忆和感动。想起指环王的瑞文戴尔、夏尔庄园、唯美的伊蓝丁湖畔, 几乎每个玩家跑到这个地图开到这里都会下马去从湖边游一圈然后截图。激战2是我见过水底世界和水景世界做的最美的,不知道团队花了多少的心血。

  激战2有暴民团,无脑刷人马事件,就是为了冲经验,误导了很多玩家,我也承认我也是一个水军,但是我刷了1一多小时就离开了。在激战2的这些日 子基本就是开图为主,跑累了就做做周边的爱心事件,35级的时候很欣慰,那时朋友4个刚满35就执意去下阿斯卡隆35级探索模式,第一个boos整整大了 2个多小时。开荒团灭20来次最后终于找到打法,5分钟开始过蜘蛛女皇,再后来老二老三也是无数次的团灭,最后撸过,很是有成就感。虽然只有5人的团队模 式FB,但是已经满足了,5人副本亲密度高,配合度更高,团队协作意识强,比起那种20人50人团队副本,可以说一半人以上都在站桩输出。20个人一起 yy哪有5个人一起yy说话聊天的安静,世界boos千人团wvw,不就弥补了激战2团副不足吗?

  激战2是一个需要静下心来,慢慢探索的游戏,就像指环王三部曲和前不久风靡全球的电影霍比特人。经典都是需要慢慢的体会,当然有些人也喜欢快餐化的游戏大家都各有所爱,体会不同。

  有人说爵位系统就是圈钱,只要不影响游戏平衡,只要不出强化系统和宝石商城,那些各种会员的快捷服务和道具就是KZW代理这款游戏并运营这款游 戏的生存根本,上班族的我只能晚上在线,也只有短短的两三个小时,娱乐游戏健康生活,大家一起为激战2加油,一起为kzw喝彩,提出我们宝贵的建议,让 《激战2》走的更远。

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