选择恐惧症?高手分析帮你选择激战2服务器

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新浪游戏:2014-05-01 11:27

前辈科学分析如何选择激战2服务器:激战2不存在某游戏上线排队问题,当某一地图满载后系统自动开新的分线,也就是小地图上标记的缓冲区域,缓冲线可以有无数条,来自同一队伍或公会的玩家进入同一条线的几率增加36%或5%。

  1.激战2不存在某游戏上线排队问题,当某一地图满载后系统自动开新的分线,也就是小地图上标记的缓冲区域,缓冲线可以有无数条,来自同一队伍或公会的玩家进入同一条线的几率增加36%或5%;

  2.不要被“服务器”这一概念所误导,在激战2内,服务器仅仅代表的一方势力,好比其他游戏的阵营(某三)、国家(某途),并不是传统网游中的服务器。激战2的大区才跟其他游戏中的服务器是同一概念;

  3.4月15日美F更新大服务器系统(据公开进度,年底前完成全球服务器的大数据融合),国服官网第二天宣布同步更新,来自同一大区的服务器将共同游戏,包括主城、野外、副本、组队、跑图、任务、跳跳乐、采集制造等各类系统,唯一不在一起的只是世界战场;

  4.每个账号可以同时加入5个不同服务器的公会,每个公会也可在不同服务器开设分会;

  5.全区全服交易所是互通的,统一物价和交易信息;

  6.激战2可以随时跨区转服,颠覆测试一次转服的费用相当于爵位价格的十分之一,在开服第二天就可以转了;

  7.最争议的一点,世界战场也就是WVW的排队问题,毕竟WVW是激战2的最大特色和最主要玩法,重点介绍下:

  首先引用今天版主回答玩家疑惑时的一张截图

激战2国服即将开启 大神帮你选服务器

  (1)如图所示,每个战场三个服务器总人数上限是500人,据上测情况来看,单个服务器单一战场的人数下限是120左右,也就是只要本方服务器人数不足 120,就可以免排队进入;单个服务器单一战场的人数上限是150左右,也就是只要本方服务器人数超过了150人,同时三方总人数超过了500人,就需要 排队等待。

  (2)开服第一周,系统根据每天的WVW积分来自动将同一大区的6个服务器分为两大组,积分前三为T1组,后三名是T2组,每组三个服务器进行WVW战争。积分的来源是四张WVW地图的据点得分。从第二周开始,每7天或15天刷新一次分组情况。

  (3)具体排队情况,这里以上次的颠覆测试为例,此测电信一区活跃的WVW玩家大约有2000-3000人。永恒战场从中午到凌晨一直满员,白天10分钟-30分钟,晚上30分钟-90分钟。3个边境战场基本白天只有1个是满员,晚上最多是2个同时满员。

  (4)令人头疼的是,因为系统对各方人数有平衡,意味着你想加入的战场本方盟友越多,你就越难进入,你如果想加入一个敌方很多,盟友很少的战场,肯定是秒进,但同时也就意味着此战场本方人数占绝对劣势。

   (5)无论哪个国家的服务器,WVW主导的是公会指挥官,国服主要是在YY统战,大家抱团同时切换战场,所以排队问题特别突出,尤其是未来相当一段时间内,国服的优秀指挥官依旧屈指可数,很容易面临热门指挥官所在战场无限排队,其他战场被敌方无限虐杀的状况。

  9.游戏没有交易系统,当面也不可交易,只能交易所挂单,或者沟通好邮件互换;

  玩家疑问:

  1:不同服务器所代表的阵营在游戏中所体现的差异是什么?类似于山口山的阵营?

  2:我所创立的人物只能在家园服务器登陆还是可以在同一大区随意登陆?

  3:游戏中的玩家对抗只能在WVW中进行?有象传统网游的PVP模式吗?同一WVW按照什么来分组?服务器?公会?

  4: 刚问客服说每个服务器承载一万人,论坛调查是电信一玩家近6成,而电信一只有6个服务器,很有可能电信一过载,有这个问题的解决办法出炉吗?增加服务器?

  1.阵营荣誉,主要就是WVW的比分。

  2.创建的角色只能在此账号第一次登陆选择的家园服务器登陆,包括后面建的小号,转服同时转移所有角色。

  3.玩家对抗仅在PVP竞技场和WVW世界战场中,没有野外PK,WVW按服务器分组。

  4.不排除开服前加开服务器。

  11.在同一大区,可以自由组队,不管是不是同一服务器,从名字和人物都看不出任何区别,即使是在WVW中,也无法看到敌方名字,只显示XX服务器入侵者;

  4个战场同时打的吗?还是一次开一个

  四个战场同时24小时全天候开放。

  12.请不要再问我激活了电信一区的该怎么选,这个说不好又要被说成蓄意了,引散人来我服,就说我图私利,引散人去别服,就说是使阴招让敌对陷入排队困境。

  我只从自身角度阐述下战狂选择卓玛的原因,仅给有同样思路的玩家参考,其他大区可酌情参考:

  (1)综合投票,德薇娜和狮子拱门各占30%左右,卓玛15%,巴萨泽、阿伯顿10%,派莫德斯5%;

  (2)从人气上看,T1组肯定有狮子拱门、德薇娜。战狂是为战争而生,当然需要保证对面有强力对手,我们是扎根在激战2,而不是借助人数优势尽快碾压对手拿到荣誉后宣布光荣退服。两家强力对手,三方制衡,可以使我们可以玩得很久很久~~

  (3)WVW的排队机制是非常蛋疼的,上测为例,晚上更新战场后,进永恒或者热门边境战场要至少30分钟,而且遇到大规模混战频繁掉线,重新上必须排队,战狂上测在每个战场团标配三个指挥官,才可以保证团队运作流畅;

  (4)战狂出于以上考虑,第一时间选择最后一个冷门服务器,出乎意料的是,此服现在人气渐涨,成了一区的第三极,但还是远不如两大热门服,所以战狂综合 之后依旧坚持卓玛,因为既能打得爽,又能大大降低排队消耗,何乐而不为呢?我们目的就是消耗最少的同时获取最大化的战争。

  13.有不少人问去哪又能打得爽又能泡到妹子~~

  鉴于这是个屌丝的共性问题,统一解答下。首先,游戏不存在妹子服,同一大区的大 家都在一起,双方看不出任何差异,就是跟在其他游戏同一服务器是一样的。只有在WVW中做了区别,但这游戏的WVW是你俩想进就都能进的么?排队不说,即 使进去了里面风景很烂,到处都是人,乌压压的几群人永远是在推墙砸防盗门,在大部队中你也找不到你的女神,更别提保护她了!So,全区的妹子都可以是你 的!看各家手段的时候了,这年头,旱的旱死,涝的涝死....。。

  14.本人上测亲测,从电信二区转到电信一区,只需在选择人物界面更换家园服务器即可,1分钟即可完成转服;

  15.同服WVW不可PK,WVW内无论如何都无法攻击我方人员,所以选服务器要参考公会,比如那几个“声名远播”的公会,有的指挥瞎送人头,有的是脑白金式无限私聊广告,还有的奇葩....。。

  17.当你加入A战场的排队队列时,是不可以再加入其他三个战场的排队,在上次测试中,即使同时B战场处于未满员状态,虽然可以秒进B战场,但只要过图客户端必定崩溃,除非先取消A战场的排队;

  18.WVW作为此游戏的最主要玩法,也是唯一的野外玩家对抗玩法,最大的对手的确是战场容量,此状况在热门服尤其明显,当指挥官一声令下切换到某战场 地图开始征战时,网速稍慢或者读图稍慢一点就会进入排队,如果战场混战激烈引起频繁掉线,将极大的降低游戏的持续性和乐趣,可以预见开服后此系统会被喷出 翔。

  89楼天字号包子铺:

  楼主你确定国内能同时容纳电一十几万玩家数据互通?外国的网络环境跟我们国内是不一样的。。如果国内能做到,激战2早几年就能公测了,这根本就不是服务器硬件上的问题。。 官方没有说明你就别拿**的来说事

  首先,即使国服阉割超级服务器系统,那么也要保持电信一区所有玩家的数据互通,因为每晚7点都要在5分钟左右的融合时间内重新划分T1、T2分组,将6个服分为两组进行对抗,这整体上本来就是一个大服务器。

  其次,国服是否同步请自己分析以下新闻:

  国服客户端下载暂停 与全球同步更新

  为了保证《激战2》国服在第一时间做到与世界同步,从4月15日开始,《激战2》客户端已经暂停下载并开始实施本次大版本更新维护。由于本次全球版本更 新量非常大,客户端更新维护将持续三天至4月18日重新开启下载,届时更新后的版本也将是5月1日不删档的正式版本!而在未来的Living World的更新中,《激战2》客户端将不暂停维护,实现即时更新。

  游戏在中国正式上线之后,国服的游戏版本将达到与欧美同步标准内容,在国服即将开启的5月1日不删档测试中,新的系统内容将实现与欧美同步,一个真正世界级的游戏即将呈现在中国玩家面前!

  19.不必担心乡下服人少WVW被虐,公测人气太高,每个服的WVW都将会场场爆满,可以说在国服前期WVW中没有人数差距。所有服都要排队,即使是精英公会、美F玩家也无法解决排队问题,只是排队时间不同;

  20.WVW的战局主要取决该服指挥组对四大战场的调度,这里面充满了大智慧。而且对战模式是国人熟悉的三方制衡,不可能一家独大或一方孱弱的情况,人多人少都能玩的爽。

  综上所述,激战2不存在某游戏的鬼服情况,除了WVW都是在一起的,不会感到冷清。在WVW中,人气高的服务器在T1组强强对话,但数小时的排队在初期会天天遇到。人气低的服务器在T2组也不会受到虐待。

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