激战2国服客户端下载暂停 与全球同步更新

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新浪游戏:2014-04-17 10:49

北美时间4月15日,《激战2》首次针对游戏系统进行全球大版本更新,而在国服5月1日上线的不删档测试也将实现与全球同步。下面是《激战2》游戏总监Colin Johanson对本次大版本更新的讲解视频,为玩家全面讲解了版本主要更新的内容,花上14分钟,让你了解《激战2》史无前例的一次革新!

  北美时间4月15日,《激战2》首次针对游戏系统进行全球大版本更新,而在国服5月1日上线的不删档测试也将实现与全球同步。下面是《激战2》游戏总监Colin Johanson对本次大版本更新的讲解视频,为玩家全面讲解了版本主要更新的内容,花上14分钟,让你了解《激战2》史无前例的一次革新!

  此次《激战2》更新与以往Living World剧情更新不同,研发商ArenaNet称:这是一次全球范围的功能改动,新系统将改变并提升《激战2》中玩家的体验方式、游戏的生命力以及游戏平衡性,以此来提高现有的游戏系统。首次仅仅针对游戏功能而进行更新是我们前所未有的举措!

《激战2》游戏总监Colin Johanson

《激战2》游戏总监Colin Johanson

  衣柜系统的重要性 串联现有游戏内容

  在新版本中,《激战2》推出了全新的衣柜系统,玩家可以将曾今或者现在拥有的所有护甲皮肤收集起来,当玩家想换某个拥有的造型时,直接从衣柜系统找出相应的皮肤幻化即可。这个衣柜系统是全账号通用,只要护甲类型匹配,所有的角色都是能用衣柜里面的皮肤。

  Colin表示,玩家非常喜爱收集皮肤和物品,并且希望账号绑定所有角色都能够分享,而衣柜系统是一个将这些功能集一身的系统。因为随着世界动态不断更新,玩家现有的物品栏和银行都会不够用,而且在PVP、世界之战中,玩家的皮肤、装备等奖励也能够存进衣柜,衣柜系统把游戏现有的内容都串联到一起,起到了重要的结合作用。

  经济系统调整 玩家惩罚已经过重了

  在本次更新中,玩家修理装备、特性重置等都不再需要费用,Colin称,我们原本的设定限制了游戏体验,不符合我们的初衷,玩家死亡时,已经有很多惩罚了,他们要花费时间传送和去专门的地方修理,我们觉得游戏死亡的惩罚过重了,特别是新手玩家,这是我们最不想惩罚的群体,我们希望玩家能够更好的接受这个游戏,偶尔的死亡也不会给他们造成障碍,让玩家不会因为害怕死亡而不敢参加激烈的战斗!

  新特性系统 帮助中国玩家理解游戏

  对于新的特性系统,Colin认为,能够让玩家更好获得特性分支的奖励,中国服务器即将上线,这个系统能够帮助玩家在国服上线时更好的理解游戏。《激战2》面对的是一个很庞大的游戏群体,有些地方的引导并不是很明确,而他们也不像欧美服玩家那么经验丰富,很多玩家觉得应该加强这部分内容,在中国服上线的时机,我们应该调整好上手的难度。

  大服务器系统对世界之战没有影响

  《激战2》大服务器系统也在本次更新中正式上线,在大服务器系统下,当玩家需要去一张PVE地图探索时,服务器会将玩家自动分配到人数较多的地图,这是对玩家PVE内容体验极大的提高!因为MMO就是需要人们聚在一起,而这一点,《激战2》做得很好。在大服务器系统的影响下,整个游戏地图的绝大部分世界事件也将会在同一时间段内发生。对于一些难度特别大的世界头目,Colin表示这类BOSS的刷新会固定在全球各地——北美、欧洲、中国的在线高峰时段。

  对于大服务器正式上线后对世界之战产生的影响,Colin称,大服务器系统主要是针对提高玩家的PvE体验,对于世界之战不会带来什么影响,世界之战的核心是不会改变的!家园服务器有它特殊的重要性,那里有你的朋友和伙伴,而世界之战的重要在于世界与世界的对战,我们不希望忽视这个理念,这是我们游戏保持成功的关键!

  国服客户端下载暂停 与全球同步更新

  为了保证《激战2》国服在第一时间做到与世界同步,从4月15日开始,《激战2》客户端已经暂停下载并开始实施本次大版本更新维护。由于本次全球版本更新量非常大,客户端更新维护将持续三天至4月18日重新开启下载,届时更新后的版本也将是5月1日不删档的正式版本!而在未来的Living World的更新中,《激战2》客户端将不暂停维护,实现即时更新。

  此前,《激战2》公布了全球一体化战略,游戏在中国正式上线之后,国服的游戏版本将达到与欧美服同步标准内容。此次欧美大版本内容更新,则是全球一体化战略中最重要的一步,在国服即将开启的5月1日不删档测试中,新的系统内容将实现与欧美服同步,一个真正世界级的游戏即将呈现在中国玩家面前!

  Colin Johanson 简介:

  Colin Johanson ,《激战2》游戏总监。Colin是激战2游戏内容开发团队的leader,领导开发了游戏中的事件系统,个人故事以及其他各种类型的游戏内容。他曾负责开发激战1中的Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North,并且是激战: Bonus Mission Pack的首席策划。 Colin有着16年的游戏从业经验,2005年加入ArenaNet, 之前曾在Mythic Entertainment(现在的EA Mythic,代表作品:黑暗降临,战锤等),Zipper Interactive, Games Workshop(游戏车间),和美国在线游戏频道的Interworld Productionsl工作。

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