今天我们要向大家介绍,在4月15日我们即将推出了最后一个主要功能,首先我们要介绍这个庞大系统的第一个部分:它将使得你和你的朋友更简便的一起在每个地图中探险,无论你们是否在同一个服务器!我们正在整改我们的服务器系统,通过重组玩家和服务器之间的关系,让玩家享受最好的PVE交互体验。
那么这个系统究竟能够做些什么?稍后我们将会有更多技术方面的解释,简单来说就是你可以和更多的朋友和公会成员一起在地图上探索。地图上也将会有更多的玩家陪你进行击杀怪物和完成事件,从而得到更好的PVE体验。
在此我们很荣幸的公布新的激战2 MegaServer系统即将上线。
MegaServer系统是如何运作的?
随着新系统的上线,玩家将不再被分配在单一服务器上,你将可以跨服进行组队,去完成地图探索。在这个系统设计上,我们已经将公会、团队、语言、主服务器以及其他相关的因素都考虑进去了,你将可以和更多兴趣相投的人一起进行游戏。
随着MegaServer技术上线,我们将让所有该地图上的玩家都共享地图分流,而不是为每个服务器都开立独立的地图分流,人为的限制了主服务器上的冒险玩家的人数,MegaServer系统可以让玩家群体更多的结合在一起,并且根据人数情况动态的开辟新的地图分流。
在MegaServer技术上线之后,你将不会再遇到地图溢出的情况。所有的地图都一样,系统将根据情况,保持每个地图都开启适当的地图分流数量。MegaServer技术将可以让大型世界事件发生时,某些地图上可以容纳更多的玩家。
该系统是一个玩家负载平衡器,它将记录你的行为,例如你喜欢的团队、公会、语言、已经主服务器等,可以寻找到你经常在一起玩的人所选择的地图分流数据。根据这些数据,你每次进入地图时将会被分流到更加适合你的地图分流中。在这里你可能遇到经常组队的玩家或者公会成员。