《激战2》由NCsoft北美分公司ArenaNet开发,且美服在去年8月就已公测,中国是《激战2》全球第二个进行测试的国家,而作为“东道主”的韩国,却一直没有向韩国玩家透露游戏首测时间以及相关运营计划,这让韩国玩家大跌眼镜,有的玩家甚至在评论里暗讽Ncsoft:“堂堂韩国大企业,自己国籍都搞不清楚?”
事实上,韩国游戏在中国先测的情况并非个案,比如韩国Bigspoon公司开发的《赤血OL》台服的测试进度就优先于韩国。另外,由腾讯代理,韩国NESE公司开发的《天刹》也曾宣布将在中国进行全球首测。这种情况自然招致韩国玩家的诸多不满,但追究其根本原因是开发商越来越看重中国的网游市场。
针对此现象,记者就此采访了韩国业内人士VIKI,他表示,韩国游戏如果在其他国家先测,的确会遭到韩国玩家强烈不满,所以韩国企业在这个问题上一般会慎重考虑,尽量让自己国家的玩家优先体验。
VIKI认为,未来或将有更多的国外网游优先将中国作为自家产品“成功”的起点,毕竟中国是公认的全球网游消费能力最强的市场。