激战2测试有感 国内玩家应放下那份浮躁的心

激战2专区 | 激战2官网 | 购买CDKEY >> 正文

新浪游戏:2014-03-26 10:47

  3月21日激战2免码测试,虽然只有短短只有三天,但是这已经深深吸引了我。其实我以前并没有怎么玩过国外游戏,始终觉得钱不能给外国人赚去了。这次激战2的测试虽然3天自己跑路都是问题,各种不知所措。但是这游戏确实吸引了我,用当下一句比较热门的词就是根本停不下来。

  不知道是不是爱国的一种表现吧,笔者一直喜欢国产的游戏。从梦幻西游到征途,大家都知道征途坑人是出了名的,但是我却依然在里面玩的不亦乐乎。当征途出2S的时候,知道这是个大坑,但是依旧毫无犹豫的跳进去了。从征途在到其他游戏,剑网3、九阴真经这些都算是后来不错的游戏。剑网3是我玩到现在算是比较良心的游戏了,仅次于梦幻西游。不过后来其冲值回馈让人也是招架不住,从几十到几百,再到几千,商城里面各种积分回馈,感觉一个好好的游戏就这样走着商城和点卡的擦边墙。第一次看到九阴真经的时候觉得这个游戏非常的赞,从内测中来看确实挺不错的。但是公测之后,说实在的这游戏给蜗牛玩坏了,原本可能成为国产游戏的典范,但是蜗牛商人气质太多。

  网络游戏大概兴起于2002年的样子,韩国的网游从当初的石器传奇已经发展到了永恒之塔,剑灵这种水平,而其上古世纪更是被誉为第三代网游的开山之作。而国产游戏呢?十余年的发展除了一款梦幻西游,其他的要么默默无闻,要么红极一时,其他的呢?笑傲江湖去年测试的时候,铺天盖地的广告,网络电视地推轮番轰炸,创下了网游史上的80W指数奇迹。但是现在呢?他和所有前辈那样,早已被无论游戏淹没。

  无论是当初的魔兽世界,还是如今的激战2,都是在欧美上市一年多以后才进入中国。激战2颠覆测试12万的指数,我有理由相信这款游戏公测的时候指数会超过50万,我也有理由相信下一个打破剑灵百万指数的奇迹绝非国产游戏。国产游戏,应该多一份冷静,用心去创作一款游戏,而不是急于回收成本。

相关新闻

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有