今天要分享的是S/D元素使,搭配特性强化引导技能,使其可以快速回耐,短时间内多次翻滚,及把防御撑到不输重甲之护甲值,插槽技能搭配魔咒系,增加战场上的存活率,希望各位会喜欢
首先特性如下(元素师特性列表)
武器使用的S/D的理由如下(元素师技能列表)
1.可进可远,而且副手匕补足权杖机动性及AOE不足的问题(之前用S/F机动性跟AOE只能用个惨字来形容)
2.S/D的搭配可以长时间拥有高防御(S土2,80等每颗石头可以给50点防御),搭配特性使用导技能可以增加防御(80等+170),整体防御值是不输重甲职的
3.S/D可以有3招引导技能(S风1土1、D土5),虽然D也有两招引导技能,但是要CD,S那两招则不用,所以防御常驻不是问题
顺便提一下治疗技能好了,我用的是乙太回复Ether Renewal,持续4秒,CD15秒,配特性後补血期间可以加防回耐,而且4秒内可以不断消症状,缺点是会被断招,还有使用治疗类可以得到恩赐类的符文都得等他唱完才能生效,所以被断招就有点糗。
插槽技能就挑自己用的习惯的3个魔咒系技能来用吧,菁英技也是挑自己喜欢的用就好
装备方面
防具是用Power、Toughness、Vitality,AC就可以轻松取得,饰品则是用Power、Toughness、Healing,增加补血量,武器也是Power、Toughness、Vitality,想暴力一点可以换PPC我不反对。
武器铸印则是用
Superior Sigil of Battle
Gain 3 stacks of Might (20 seconds) when you swap to this weapon while in combat.
切换元素有效,算蛮好用的(也蛮贵的)。另一颗随意,建议不要装有CD的技能,因为会互卡CD,所以我是用爆率+5%那颗。
装备符文
其实没有特定,用你想用的就好,我是用新的符文(支持一下新产品)
Superior Rune of Altruism
(1): +25 Healing Power
(2): Give 3 stacks of Might to nearby allies when using a healing skill. (Cooldown: 10s)
(3): +50 Healing Power
(4): +15% Boon Duration
(5): +90 Healing Power
(6): Give Fury to nearby allies when using a healing skill. (Cooldown: 10s)
(2)基础约给10秒,(6)则约5秒,两者对周遭盟有皆有效
这颗巴哈上那篇符文总整的文章还找不到,可能有些人还没注意到,我是觉得以治疗类符文来说属性还不错,可补足一些伤害,而且是团队有效,价格也不贵,一颗3XS就收的到(不晓的这篇文章打完会不会涨XD)
至於这个玩法耐力到底可以回多快呢?
根据数字,耐力值预设是每秒回5%,使用引导技能+100%,拿权杖+25%,生机+100%。
似乎是5%+5%+5%+(5%x0.25)=16.25%
额外的防御值
就数字上来看,以80等来讲,特性石肤+80,黑曜石之聚+170,权杖土2+250,总共500,土10那100点再加进去就600了,护甲破2000不是问题
好啦,现在我只花了10点特性在土,再搭配权杖土2,就给了布甲近乎甚至超越重甲的防御值,应该不会再死很大了吧? 再死很大也不要再拉无辜的战士出来鞭罗XD
我个人的接技方式通常开场先放个补血上3层威能,再土2开盾接土4击倒後切到火,元素切火家武器符印效果可以上4层威能,然後火接一套,由火4 接火2火3火5触发连续技再上个6层威能就13层了,接完後就视情况切到雷或土,血太少就切水3水5+翻滚拉血,土2基本上是没了就放,然後王的控场免疫 剩1层或没了的时候就用土4或雷5把他击倒,土5可以用魔咒的电光石火接技,接完马上再滚一次触发奥术回避等於土5连发,危急时6技也可以用电光石火飞走 不会被中断,然後善用雷4切入雷5退场,土5吟唱需要时间,自己找空档放,基本上大致上就这样