SD贼,是剑匕首贼的俗称,上面是我所用的特性和插槽技能,这是最传统的欧洲SD贼的点法。
装备上的符文选择全套的lyssa,没有第二选择。剑和匕首可以选择空气/火焰+5%暴击/伤害,另一套武器选择短弓,佩戴火焰符印。饰品选择berserker饰品。
这套build同样可以在WVW中使用,装备属性上,楼主的选择是4件PVCri+2件PPC,武器全部PPC,饰品粉色全部PPVC,背部PPC,符印和PVP中相同,建议选择5%暴击。
特性中有一个问题,当时忘记改回来了,第四层最后一个不用切武器回点,用75%血清症状更好用
下面我会讲解几个武器技能,插槽技能选择的原因和一些运用的技巧。
SD Evade build在最早是由北美名贼jumper所开发,逐渐在高端PVP中被人熟知,在欧洲玩家lady nag nag修改后再次发扬光大,登上盗贼build中的顶峰,成为最为主流的盗贼build,在数个版本连续的削弱下依旧强大,并且将在下个版本迎来更致命的一刀nerf。也许在下个月的nerf后本文许多技巧已经无法施展,但是楼主还是想要把这些记录下来,作为一个SD贼的历程,无论A社如何砍SD,楼主也不会放弃这个极具个性和风格的build,与其说这是一个盗贼,不如将他称之为,剑客
关于SD贼的武器技能:
最早的SD贼并不佩戴短弓,采用的是双剑匕的纯近战配置,配合双energy符印和第四行切换武器获取3个主动点的特性下,大量的翻滚和主动点使得这种武器配置的盗贼成为近战之王,茫茫多的闪避,同时对你造成持续的伤害压制,并且把你的boon统统偷到自己身上。在SD3二段的耗点以及剑2的第一次和谐后,双剑匕逐渐暴露出了他的弱点:AOE能力略差,没有远程能力,没有倒地压制,以盗贼的身子板,长时间在团战中心混战即使拥有如此多的闪避也很危险,稍微一不注意就会被人击杀。所以在欧洲,这个build得到了一次改善,放弃了双SD,选择了SD+Sb(即剑匕首+短弓)的武器组合后,改良build被lady nag nag发扬光大,并在A社的邀请赛上,死血的lady nag面对满血的北美DP名贼caed的追杀,不慌不忙的闪避掉了caed几乎所有的攻击,最终单人反杀caed。
剑1:3段击,每一段都是AOE,不俗的伤害,是SD贼的第二伤害来源,前两段只有伤害,第三段高伤害+目标致残虚弱2秒,非常给力的1技能,有机会,尽量在你的攻击中穿插1和技能来提高你的伤害输出。新手SD很容易陷入无脑刷SD3的情况,这会导致你的主动点迅速耗尽而丧失节奏。
剑2: 被大部分SD新手所忽视的SD核心中的核心,一个SD贼玩得好不好,看的是他的剑2用的好不好,在后文中会大篇幅的提及到关于这个技能的运用,如何运用好剑2,是每一个SD贼的必须课,剑2就是SD贼的生命。
剑3:SD贼的另一个核心技能,SD的输出大部分来自于这个技能,同时爆发也来自于这个技能。需要注意的是,这个技能的1段会自带一个索敌功能,会将你导向你的目标,在位移的同时也会转动你的视角,所以在利用SD3输出的时候,很多新手会被绕晕。一定要控制好你的视角,保证你的第2段攻击的面向。2段攻击是整个武器组中,伤害最高的技能,同时附带偷取目标1个boon的效果,SD贼爆发的核心,SD3的二段命中率直接影响你的伤害制造能力。但是这个技能并没有1段的自动导向,同时也有0.5秒的动作时间,很容易打空。关于这个技能的命中率,只能说,多练,尽量使用偷窃,影步纹章或者剑2定身,石化目标,等方式来提高2段的命中率。
匕首4:用的很少,这个技能的性价比实在太低了,伤害低,耗主动高,虽然远程附带残废效果,但是3点主动点的消耗,并不值得你去多用这个技能。
匕首5:战略性技能,SD贼并不依赖潜行,但是不依赖潜行并不是不使用潜行,这个技能在逃跑,插旗,对付部分职业的时候有一定的功效,但是用的并不多。
接下来会讲解插槽技能
治疗技能: 选择治疗翻滚的原因是,这个技能CD只有短短的15秒,回复效果很不错,比纹章效果好很多,没有读条时间,治疗的同时闪避。搭配lyssa符文4件效果,每次治疗随机给一个boon,以及第四层特性中,每次治疗给的10秒vigor,让SD贼有2/3的时间保持vigor状态,更多的翻滚,更多的evade,更好的生存能力。
影步纹章:影步纹章被动提高你的主动点回复能力,使用效果有以下几种用途。
1.配合SD3二段打爆发,SD3二段+影步纹章,保证你的3能够命中。
2.配合剑2打超远距离的突进,能够做到1500码的长程突进,这使得SD贼拥有最丧心病狂的粘人能力,同时剑2的return也能保证你能返回一个安全的位置,最常见的用法。
3.breakstun,在不得已的情况下,可以使用影步纹章来破晕,但是这是最不划算的用法,这是一个进攻性极强的技能,同时你拥有剑2的return,任何时候SD贼都应该保证一个剑2的位置让自己返回。
4.插旗,SD贼同样拥有的花式插旗方式,跑开600码,剑2,插旗,return,影步纹章,这一招对守护及其有用,秀一脸专用。
敏锐纹章:被动提高8%的暴击率,使用后恢复你所有的翻滚值,同时为你和你身边的队友消除一个condition。这个技能同样是SD贼的必备,丧心病狂的N连翻滚,让你的对手吐血的连续evade。同时去一个condition的效果,配合剑2的return,能够在面对一些有少量关键condition的职业的时候有奇效,比如中毒,定身等等。
暗影庇护:俗称SR,盗贼能在这个时代立足于锦标赛的根本之一,超强的辅助能力,最长时间的群体隐身,附带少量生命值恢复,无论是打先手,救人,反手,它都是创造奇迹的战术型技能,无论在1V1和TPVP中,他都非常有用,你没有理由不带上他。
精英石化:超级短的CD,单体强控制,刚好和lyssa 6件套的效果完美叠加,集爆发,控制,自保(全清condition)于一身的强大精英技能,6lyssa搭配石化可以说是SD贼的标准配置。
关于你的F1技能偷窃
与其他盗贼一样,F1同样也是SD贼的爆发信号,在mug的作用下,石化变成了一个瞬发控制。石化在高端PVP中,是一个很容易被闪避掉的技能 ,而mug能至少提高石化30%的成功率同时你的F1也能给目标造成不到2000点的伤害,虽然看起来不多,但是配合其SD贼的其他技能,面对同样的玻璃的幻术,盗贼,PPC元素也是致命的爆发。
战斗细节和对一些职业的细节。
楼主热衷1V1,相对于TPVP中的战术执行,楼主将更多的心思放在1V1纯战斗下的细节中。
作为一个SD贼,你最最重要的,便是你的剑2的位置,牢牢记住每一次你剑2出去的时候,那个白色圈圈的位置,SD能处于PVP中接近顶峰的位置最重要的一点就是,你永远没办法控制一个有准备的SD贼。这也是为什么我在前文中提及的,剑2+影步纹章的combo使用的重要性,你突进的距离越远,你剑2返回就越安全,剑2可返回的范围有1200码,即使你超过了这个距离,你也会在return的时候传送到你突进的路径上,通俗来讲,就是回去的位置靠前了一些,但是依旧有脱身的效果。
剑2还具有穿越地形突进的能力,比如在keep图,在高台之下能够直接到点位上。在clock图,你可以在中点的下方直接突进到点上,在投石车下直接突进到投石车所在的平台等等,这些位置能让你造成奇袭的效果而且在return的时候迅速脱离战场中心,让你更难被对手抓住
不要无脑刷SD3,也不要省主动点,半天打一下。保证你有一个return的主动点下,尽量多使用你的SD3,不要留点而傻傻的追着别人剑1,那会让你陷入一个危险的境地,SD的生存能力来自于他的闪避,脱离闪避则意味着你要承受更多伤害,说到底,SD贼的本质依然是玻璃大炮,靠的是短CD治疗以及巨量的闪避来生存,不要放弃闪避,一旦你的主动点,能量点耗尽,迅速利用剑2的return脱身,重新组织进攻。找到属于自己的节奏,SD贼的进攻节奏每个人都不一样,剑1的穿插每个人也不同,多打,多练,输出节奏就是这么出来的。
SD很能耗,非常非常能耗,不要为了一点点的优势舍命狂追,那很可能会进入敌人的圈套。哪怕一切从头再来,SD贼的技能全部都是短CD的,你完全耗得起。但是这个耗并不意味着你在TPVP中寻找对面的近点bunker玩单挑,在点位上,SD贼并不占优势,战斗拖的越久,你们越吃亏。在非点位战中,SD贼不惧怕和任何人1V1,实在打不过要跑,也没人拦得住你。这也是这套build能够运用在WVW中的原因,没有人能拦得住一个SD贼的逃走,能够摆脱SD贼追杀的,也没有几个,同时他也有强大的收割能力,在战场边缘,收割残血目标或者牵扯对方补给线都是SD贼擅长的。
游侠:直伤游侠不需要考虑,完虐。你需要注意的是灵游侠。面对灵游侠,SD并不占优势,但是在非点位战上,SD也并不处于劣势。利用好你的长程突进和脱出,一波一波的进攻。大部分灵游侠会携带泉水治疗,这个技能有30秒的CD,会玩的灵游侠会在你每次剑2突进后利用短弓3,或者单手剑3,匕首4等技能闪避,当你摸清他的套路后,抓他的闪避空隙利用SD3追击,大部分灵游侠并不携带BS技能,你的每一波石化都是爆发,利用好你的石化,压制他的血线,论消耗能力,你并不比他弱。战斗时间会相对漫长,你需要躲好他的灵爆发来保证血量,多利用翻滚纹章,剑2来消除中毒效果。
盗贼内战:SD贼内战就看谁躲的更多输出的更高,然后,SD贼完爆同水平10 30 0 0 30
和传统25 30 0 0 15的秒杀贼,一把短弓就可以令他们欲仙欲死,如果他们敢切短弓跟你对射,换剑匕打爆他。没有什么可以多说的。需要注意的是,在他们进入隐身时,利用短弓3和翻滚来躲背刺,在他们使用SR后,你也使用SR进入隐身,消耗他的隐身时间。遇到无限隐身贼,在他的枪5致盲全旁边炸弓2,他要叠隐身必然会在圈附近,肯定会吃到弓2.
幻术:SD贼同样完爆同水平的粉碎幻术,PPC虚影幻术。但是对于强化了生存的虚影幻术以及condition幻术时,我个人是找不到更好的对战思路,虚影幻术确实强大,如果你实在无法战胜他,你逃跑他也追不上你。打法就是抓着本体猛揍,自己算虚影的输出间隔,闪避虚影的攻击。
NEC:到目前为止,楼主面对NEC都很苦手,特别是有DS槽的NEC,但是时先生在面对同水平NEC时仍然有9成胜率,套用他的思路是,利用翻滚剁掉印记,翻滚掉恐惧,利用SD3与NEC近身缠斗,适时的剑2返回,NEC缺乏机动性,这同样也是一场漫长的拉锯战。
战士:面对症状战士,消耗依然是重点,尽量他的单手剑4,折磨是他的主要输出来源之一,战士的症状种类比较少,利用好纹章和剑2来消除一些condition,这也是一场消耗战,通常面对带THC的症状战士会陷入谁也打不死谁的状况。。而大锤长弓战士,剑2是你的关键,他的控制爆发很强,看清楚战士的动作,闪避好他的F1,大锤2,大锤4,贴身输出,被控立马剑2出来。姿态流战士有不少坚定,如果能偷到坚定,你会好打不少。
工程:直伤爆发工程被SD完爆,盗贼可以说是玻璃大炮中的王者,基本完克所有的玻璃大炮职业。症状工程的种类比较多,手雷,炸弹搭配枪盾是主流,对付这样的工程,我建议,能跑还是跑吧,症状工程确实是盗贼的爸爸。。。
元素:一个非常悲剧的职业,同样属于被SD贼吃的死死的。面对元素,你需要放好你的剑2,然后剑3偷光他的boon,闪避掉他的爆发,通常SD的爆发来自于切电那一波,火系爆发命中略通常都不高,掌握好他电系技能CD,赢SD元素并不难。DD元素已经很少见了,在这里的打法是,开电盾不要攻击,放好剑2,躲好电5的吹飞,其他并不难。
守护:守护楼主打的并不多,冥想流守护有着极高的爆发,但是控制能力并强,多利用翻滚和SD3闪避掉他的爆发。冥想守护的爆发周期是比较长的。bunker守护,谁都打不死谁,没必要跟他耗。
部分直伤职业部分,因为克制比较严重,我写的比较粗略,但是核心思路还是一个,你剑2的位置,尽量远离战场中心,让你有足够的时间从控制中醒过来。同时,不要每次都把剑2放在一个点上,不要在自己的剑2圈子附近缠斗,剩下的,就是你的输出节奏,尽量在保留主动点给return的情况下,多打SD3,穿插翻滚与剑1,这个节奏我没法教你,你必须多打多练,去寻找自己的节奏
最后的结语:SD贼即将迎来最致命的一刀nerf,剑2的return需要0.25秒的动作时间。这意味着,你再也不是那个永不被控制的剑客,同时你再也没法利用剑2来做一个花式的插旗。在下个版本后,如果你还和我一样坚持SD贼,你需要学会预判剑2,而不是现在的被控剑2,你需要花更多的心思去关注对手的动作,去预知下一步的战斗,你需要尽量的主动把战斗节奏引到自己的节奏上,这些说起来很容易,但是做起来远比现在更难,需要你花更多的时间在练习和思考上。