元素,俗称法师。这里的法师和魔兽世界的完全不一样。操作要求,你能够掌握四个元素系的技能,特别是combo。
在pvp里,双匕首是主流,走近战aoe,属于靠技能坦克磨死人型,当然也有走爆发的,团队里很有用。
在wvw,法杖元素,是必有的职业,而且必须有足够人数玩法师,特别是hardcore工会。法杖的风系技能5是wvw团战开打第一个群控技能。水系的两个water field都是团队救命技能。
在pve里,元素升级不舒服,打普通副本也没有非常特殊的存在感。我个人是这么认为的。当然不是水到爆,就是pve平平的职业,因为很多combo在pve玩家里根本不care,也不懂用,所有你有再好的combo,也是浪费。
幻术师,其实一定要跟魔兽的法师比较的话,幻术师更像魔兽的法师。自身很脆,但是却是法系里的刺客,行动非常灵敏,非常爆发,要求玩家比较高的应变能力。
在pvp里,是一个非常好的选择。我不精通幻术师,但是也知道幻术师的特点。爆发很猛,逃脱能力也很强,就像是法系的盗贼。跟盗贼比,更加狡诈,希望在wvw里自己一个人到处跑,可以用幻术师去玩敌人,可以恶心人,爱 玩 的玩家应该有一个幻术师。
在wvw里,必有职业,工会团里没有不行。她是一个开团工具。她的群体强制隐身是盗贼的群体隐身不能比的。就是英文里的veil。所有gvg或 者pug团开打都会喊幻术师的veil。而且用golem rush的时候,就是用机器人。。我不知道这个怎么翻译。。这时候需要幻术师的传送门。总的来说,幻术师在wvw团战很脆,aoe一般,但是确实必有工 具,没有任何职业能替代她的作用。困难度满星。
在pve里,做一些jumping puzzle或者一些特殊副本,她也是工具一般的存在。
死灵,超强持续伤害aoe。没怎么玩,我就不多说了。但是如果你的pvp操作一般又想在wvw野外一个人混的话,死灵是一个很好的选择。遇到敌人操作一般的见到你都要绕道走。
在pvp里,死灵算是所谓先天条件优越的职业,你造作一般也能不错,当然在对方不是高玩的情况下。
在wvw里,工会团5人组队的时候最好有的职业之一。满地放aoe和恐惧,伤害很厉害,比其它法系要硬很多。
在pve里,跟猎人差不多,站桩无脑aoe,还有很多宝宝。
猎人,如果你享受一个人玩,你可以选择他的。猎人天生就是孤独命。为什么这么说?
在pve里,猎人还算不错,很多人说猎人可以一个人打下一个副本。我没玩过,但是这不是传闻。
在pvp里,我不太了解,因为没怎么玩过。但是我用盗贼对付过的职业中,猎人算是我喜欢杀的职业之一。
在wvw里,工会团有一到两个猎人就够了。唯一对团队有用的是他的waterfield,比元素的维持时间长。很多欧美玩家都拿猎人开玩笑,如果你是猎人,请不要来申请加入公会,诸如此类的玩笑。怎么说,你还是有个宝宝陪你的。
工程师,天生就是pvp的命。
pve就不说了,没什么特殊的,也没玩过
pvp,玩得好,可以秒杀两个贼。为什么老那贼做例子,因为我是玩贼的。。。而且也看了不少相关的高玩视频。走aoe爆发流。在the Mist里打战场,工程师是一个很好的守点职业。
wvw,有了猎人的垫底,你还怕什么。但是群体aoe和bomb还是很可观的。属于输出型职业。
盗贼,终于到我的主要职业了。沿袭其他的游戏,盗贼还是一个主要pvp职业
pve,没什么好说的,这里面的pve总的来说没什么难度,知道打法就可以了。但是盗贼的长时间的群体隐身可以帮助队友跳过很多无谓的小怪。
pvp,盗贼的pvp有很多流派。不同的武器组合,都给你全新的玩法和感觉。算是一个,不顾anet如何buff或者nerf,盗贼都没有完全失去存在感的职业。基本爱pvp的都得玩一下盗贼。
wvw,主用短弓,是一个输出型的,算是没有也无所谓的职业,但是有两到三个高玩盗贼,会给团队提高很多。因为盗贼比其他输出型职业灵敏好逃 脱,没有cd的blast,这一点很重要,可以blast fire field快速上多层buff,和blast water field群体治疗。gvg里,盗贼主要还是走近战,单杀后排远程。
守护者,在各个领域都是很有存在感的。
pve,就不用多说了,是坦克兼奶妈
pvp,好的游侠pvp很强的。
wvw,是越多越好的。是当commander的料。有走纯坦克流的,有走辅助治疗的,也有个别走伤害路线的。
战士
pve,跟猎人一样可单刷副本,有不少战士收金卖副本的。
pvp,高玩战士很厉害,抵玩就是一个肉球,战士的硬是靠技能
wvw,属于输出型职业,hammer stun!hammer stun!大锤抡起来很吓人。给的团队buff也是很必要的。
本人在欧服seafarers rest的ZDs工会,自身不算高玩,但是在hardcore工会混,基本的东西也知道一些,请放心阅读。