无破坏游戏平衡!深度剖析激战2爵位系统(2)

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新浪游戏:2014-03-25 15:29

  额外技能点

  这项内容,可能最会被玩家朋友所敏感,毕竟涉及到与角色息息相关的属性。实话实说,美服目前没有这个功能。但是美服的技能点,在70级左右一般人都会溢出,对于技能的学习来说已经完全绰绰有余。所以在美服,大多数玩家从来没有为技能点操心过,因为根本用不完。也就是说,这一项属于成长期中的辅助服务,并不能对角色后期形成什么影响。考虑到激战2冲70级并不是难事,玩家对游戏忠诚度又较高,那么70级以下的游戏时间应该只是相对较少的时间段,并不会对游戏的平衡产生颠覆。

美服国服角色槽位对比,国服甚至更具性价比

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  《激战2》平衡性已达到国内顶级

  同时,《激战2》还开辟了其他多项保证游戏平衡的政策,例如为防止大号对小号造成负面影响,超过80级的角色,进入低等级地区,角色等级会随地区等级降低。野外区域将不允许PK等。这些设定,也许套用制作人麦克·奥布莱恩的一句话形容最为贴切:“我们在创造一个精彩世界前,先要创造一个平衡的世界。“事实上,根据玩家的反馈,《激战2》与其他挂羊头卖狗肉的”免费游戏“有着本质区别。公平,是每一个《激战2》玩家都能设身处地感受到的东西。

  由此可见,《激战2》的爵位系统,收费部分兼备了亲民化,平衡设定达到了公平性。考虑到《激战2》已经在多国运营良好,个中口碑网上都能查证,无须赘述。游戏到底孰是孰非,相信玩家是最好的评判者。

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