激战2美服全新符文印记系统以及暴击伤害介绍

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新浪游戏:2014-03-24 10:48

  A社日前已经发了新闻宣称准备对激战2进行一次比较彻底的改动,改动的内容涉及到游戏的各个方面,昨天是新特性系统以及新职业特性的介绍不知道大家看了没,如果昨天没看过瘾那今天的信息量就大了。今天介绍的是新的属性暴击以及符文系统的改动。

  先来看看A社的更新计划(注意下面的时间都是太平洋时间,换算成北京时间请自动加15个小时):

  ● 3月20日 宣布2014年的游戏更新计划

  ● 3月20日 新特性系统以及四十个全新的职业特性

  ● 3月21日 符文、印记、职业平衡性改动

  ● 3月21日 全新暴击伤害介绍

  ● 3月25日 New Way to Explore the Looks of Guild Wars 2 探索地图的新方式?

  ● 3月25日 Colorful Outlook 染料?难道跟国服一样?

  ● 3月26日 组队系统

  ● 3月27日 Removing Restrictions 移除限制?

  ● 3月27日 ccount-Bound 账号绑定?

  ● 3月28日 Solid Foundation 坚实基础?(终于注意到PvP了?)

  ● 4月02日 Facilitating Friendly Play 推广友善游戏 (免费试玩吧?)

  ● 4月03日 Facilitating Friendly Play: Part Two

  ● 4月04日 Facilitating Friendly Play: Part Three

激战2美服动态

  暴伤

  不再有 +xx% Critical Damage 属性,改由另一个叫‘Ferocity’的属性代替

  Ferocity 初始值为 0 ,大约 15 Ferocity 换算成现在的 +1% Critical Damage

  官网放出 Superior Rune of the Eagle 范例,上面的+暴伤,都换成 +Ferocity 了( 同时可以看到 Eagle 符文本来是 +5%伤害变 +6%伤害 )

  ◎ 官方希望大家可以适更多Build ,而不是全伤害 Build 就是最好的所以都这样穿,因此才会打算弱化 Berserker Build,跟过去相比,整体来看伤害大概会比之前少10%。

  ◎ 角色面版的界面,会直接告知你的暴击伤害是多少

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  一个完全没有 "Ferocity" 的角色(没有特别加暴伤) ,面版会显示 150% 伤害,表示一个暴击会是一般伤害的 1.5 倍,如果你穿了 "Ferocity",假设750 Ferocity,换算就是 +50% 暴伤,则面版会变成暴伤 = 200% ,也就是暴击了会是一般伤害的2倍。

  ◎ Celestial 全属性装,由于原本本身加的暴伤比别的高 (比 PP%高)在这样的改动下,全属装被改弱比较多,所以为了补偿它,我们决定把全属装的能力都 +6%( 还是好牵强... )

  护甲符文 Rune

  ◎ 我们希望玩家在选 Rune 的时候,应该是因为某个 Rune 很有特色,组出一个Build,而不是混穿 Rune (2 件、2 件、2 件) 这样,所以我们要强化一次穿6件后的效果。

  ◎ 举例,Nightmare 符文原本的6件效果是:打人时有 5% 机会上 Fear 。可是这个机率低到根本不可靠,在WvW或PvP 时,你根本不会为了这个穿上6件,因此我们可能把它的机率改到 50% 机会触发,使之让人觉得可靠值得一穿。

激战2美服全新符文印记系统以及暴击伤害介绍

  ◎ PvP 和 PvE 的符文效果,以后都会一致了,不再会有分别

  ◎ 如之前说的,我们希望玩家可以一次穿6件 Rune而不是混用,以后 PvP 将只会有一格装Rune, 装了那格 Rune 就等于穿上一整套 6 件。

  武器符文 Sigil

  ◎ 所有有 CD 的 Sigil ,之后都可以分别算 CD 了,因此你可以同时使用 Sigil of Energy (换武器得耐力) 和 Sigil of Fire (暴击触发AOE伤害),他们的 CD 时间会各自算,都会触发。Sigil of Fire 和 Sigil of Air 同时装也都会触发了。

  ◎ 但是同类型的有CD的 Sigil ,还是不能同时使用,即使是不同等级的,举例,( Minor , Major, Superior ) of Blood,如果你选了同一种Sigil ,就算不同质量,CD 还是会共享。

  ◎ 杀敌人之后叠层的 Sigil ,只要是杀玩家角色,都可以一次叠 5 层,不管是WvW 或是 PvP,可是杀 PvE 怪还是只会叠一层。

  ◎ 不再可以先装叠层的 Sigil 叠到 25层,然后换武器了

  ◎ 双手武器会有两个格子可以装 Sigil,武器名称会显示装在上面的Sigil 名

  ◎ 为了平衡,对于 Sigil of Fire 和 Sigil of Air 改动如下

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  Sigil of Fire : 因为可以打5人,所以伤害下降,CD 维持原本 5 秒
Sigil of Air : 因只可打一人,CD 改成只要 3 秒。( 同时可以看到触发机会变高了,以前只有30%,官网的图变 50% )

  ◎ Sigil of Conjuring ,原本效果是叠到 25 层后,无敌 5 秒,会改名成 Sigil of Celerity,效果变得到Quickness加速 5 秒。

  ◎ Sigil of Sanctuary,效果原本也是叠到25层,无敌5秒,会改名成 Sigil of Benevolence,效果变补别人血的效果变多。

  ◎ 对于一些偏防御的打人触发Sigil

  例如:

  Sigil of Purity (暴击时 60% 机会解一个病 )
Sigil of Frailty (暴击时 30% 上易脆 )
Sigil of Ice (暴击时 30% 上 Chill )
Sigil of Water (暴击时 30% 可以AOE治疗附近队友)

  由于太仰赖暴击机率来触发,使这些 Sigil 不好用,我们打算把这几个 Sigil 变成‘只要打到人就 xx % 机会触发’不再需要暴击时触发。

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  终于,可以用的符文不再就是那么单调的几种了。

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