护甲符文 Rune
◎ 我们希望玩家在选 Rune 的时候,应该是因为某个 Rune 很有特色,组出一个Build,而不是混穿 Rune (2 件、2 件、2 件) 这样,所以我们要强化一次穿6件后的效果。
◎ 举例,Nightmare 符文原本的6件效果是:打人时有 5% 机会上 Fear 。可是这个机率低到根本不可靠,在WvW或PvP 时,你根本不会为了这个穿上6件,因此我们可能把它的机率改到 50% 机会触发,使之让人觉得可靠值得一穿。
◎ PvP 和 PvE 的符文效果,以后都会一致了,不再会有分别
◎ 如之前说的,我们希望玩家可以一次穿6件 Rune而不是混用,以后 PvP 将只会有一格装Rune, 装了那格 Rune 就等于穿上一整套 6 件。
武器符文 Sigil
◎ 所有有 CD 的 Sigil ,之后都可以分别算 CD 了,因此你可以同时使用 Sigil of Energy (换武器得耐力) 和 Sigil of Fire (暴击触发AOE伤害),他们的 CD 时间会各自算,都会触发。Sigil of Fire 和 Sigil of Air 同时装也都会触发了。
◎ 但是同类型的有CD的 Sigil ,还是不能同时使用,即使是不同等级的,举例,( Minor , Major, Superior ) of Blood,如果你选了同一种Sigil ,就算不同质量,CD 还是会共享。
◎ 杀敌人之后叠层的 Sigil ,只要是杀玩家角色,都可以一次叠 5 层,不管是WvW 或是 PvP,可是杀 PvE 怪还是只会叠一层。
◎ 不再可以先装叠层的 Sigil 叠到 25层,然后换武器了
◎ 双手武器会有两个格子可以装 Sigil,武器名称会显示装在上面的Sigil 名
◎ 为了平衡,对于 Sigil of Fire 和 Sigil of Air 改动如下
Sigil of Fire : 因为可以打5人,所以伤害下降,CD 维持原本 5 秒
Sigil of Air : 因只可打一人,CD 改成只要 3 秒。( 同时可以看到触发机会变高了,以前只有30%,官网的图变 50% )
◎ Sigil of Conjuring ,原本效果是叠到 25 层后,无敌 5 秒,会改名成 Sigil of Celerity,效果变得到Quickness加速 5 秒。
◎ Sigil of Sanctuary,效果原本也是叠到25层,无敌5秒,会改名成 Sigil of Benevolence,效果变补别人血的效果变多。
◎ 对于一些偏防御的打人触发Sigil
例如:
Sigil of Purity (暴击时 60% 机会解一个病 )
Sigil of Frailty (暴击时 30% 上易脆 )
Sigil of Ice (暴击时 30% 上 Chill )
Sigil of Water (暴击时 30% 可以AOE治疗附近队友)
由于太仰赖暴击机率来触发,使这些 Sigil 不好用,我们打算把这几个 Sigil 变成‘只要打到人就 xx % 机会触发’不再需要暴击时触发。
终于,可以用的符文不再就是那么单调的几种了。