体验报告 《激战2》先锋测试二战

激战2专区 | 激战2官网 | 购买CDKEY >> 正文

新浪游戏:2014-03-21 01:05

  玩家:空色的星海

  第一天测试时间:10点开服准时进入,晚上23点45分下线,除去部分吃饭洗澡休息时间

  角色:大猫

  职业:战士

  下线时的等级:18级

  跑过的图:夏尔主城(100%)、狮子拱门(100%,含三个跳跳乐)、诺恩主城(100%)、女王谷(大概70%)、阿什福德平原(90%,含一个跳跳乐)

  这次二阶段主要是为了测试新手引导部分,所以先来谈谈我对这部分的感受和体验,

  分为三个部分做比较(美·服、先锋测一阶段、先锋测二阶段)

  美·服:第一次进入泰瑞亚大陆,第一感觉是什么都很新奇,用的人类,英文渣渣的我不用看文字其实也知道怎么走,接触过MMORPG的都知道按M 看地图吧,而且新手区是独立划分的,根本不怕会迷路。怪会主动攻城,哦哦,碉堡了!BOSS动画好腻害!杀两三个怪武器技能升级了,赞啊!这种酸爽的感觉 根本停不下来!新手任务做完直接两级三技能,出了新手村点那头顶望远镜的大叔了解情报,一路爱心做过去,各种赞,守护村子、喂牛、浇水,互动性非常强,还 能时不时换几把武器感受下不同的武器技能,选择自己喜欢的技能。跑跑传送点和探索点,还能挑战下技能点任务,经验嗷嗷多,升级嗷嗷快,新鲜度好像被0度冰 箱保鲜的一样,完全不会有厌烦感,真是太棒了,我爱这个世界,我爱泰瑞亚!

  先锋测一阶段:终于能看到聊天框中不是密密麻麻的英文了,路上打招呼的都是认识的好朋友,终于有家的感觉 了。组上三五好友,跟着大神们一起开荒跑图,热闹又兴奋,边聊边一起跑图开心极了,以前一个人过不去的技能点,耗时很长的爱心任务,妥妥的无压力啊有木 有!开各大主城很舒服啊有木有!之后喜欢PVE的暴民升升级,喜欢跳跳乐的组团掉掉乐,喜欢PVP的随便开各种职业战个痛快,喜欢激·情的WVW走着,突 出一个干。真是轻松加愉悦,各自都能找到喜欢的乐趣点!

  先锋测第二阶段:终于是国语配音了,给你32个赞哦,配音仁者见仁智者见智,不

  可能满足所有玩家的口味,但个人觉得挺不错的,虽然有瑕疵,但架不住亲切啊,妈妈再也不用担心我听不懂英文。

  接下来新手村引导的改动给我的感觉,怎么说呢,虽然讲解的更精更细了,可是却让整个节奏慢了下来,给我一种非常拖沓的感觉,何为激战?爽快,刺激,不停在战斗,不断的探索,永远的新鲜刺激感才是激战2的精髓。

  武器技能原本是用熟练度来提升的,我砍死几个怪就有新的技能解锁,让我很有成就感,我的付出得到了回报,很真实,就和现实一样,某样工具用多 了,自然而然就熟练了,就能掌握更上一层的使用方法。现在这样用等级来提升武器技能,让我得不到刺激感,特别是这版的升级变慢之后,让这种感觉变得愈发强 烈。

  我进入激战2,我的梦想是成为传奇,我想有我的个人史诗!可是就在我要大展身手的时候,想用不断解锁的技能征服一个又一个任务的时候,六真神却 跑过来告诉你,孩子,你要先学会升级!!!知道这种感觉是什么吗?是鱼刺卡在喉咙,吐不出咽不下的感觉!想要改变泰瑞亚,却又不得不低头默默升级,真是太 糟糕了,这和别的MMORPG有什么区别?我第一次进激战2时为之惊喜的武器技能特色就这么没了!不断出现新技能的新鲜感没了!我的天!想我还在YY傻傻 的问是不是出BUG了,我的武器技能怎么不涨了,当我得知小伙伴们都是这个情况时,我已经无话可说了。

  还有一个很不爽的是,升级后右下角会有闪动提示,点了之后会弹出每一级的升级信息,包括几个主属性点的加成,升级后解锁的内容。可是我不想知道 啊,特别是这个提示框还占了我80%的屏幕,美工做的也及其一般。升级的属性点是固定的,又不能随意加点,弹出来给我看完全没意义,原本一看便知的武器技 能解锁,非要用个大大的箭头告诉我,关键是不关掉还一直在,不得不中断游戏进程来关闭这些弹窗,好比浏览网页,给你来了个弹窗,让整个游戏流畅度受到了极大的阻碍。

  总结下第一天测试的感受吧:

  新手引导部分:

  1)游戏整体流畅度下降了许多

  2)武器技能用等级来解锁很蛋疼,降低趣味性和玩家积极性

  3)升级之路变慢了,而且有种强迫在新手村升级解锁技能的感觉

  4)升级后提示解锁开放内容的界面不够友好,反正我是希望不要这玩意儿,鸡肋

  5)右上角多了附近动态、探索、传送点等的方位指示,做的很棒,但感觉是多余的,完全不指望它能提供到任何帮助,还是会借助小地图来探索。

  其他部分:

  1) 国服语音感觉很亲切,虽然褒贬不一,但起码请专业配音师花了大量的时间精力,将包括路人对话都配进去的诚意来看,还是值得赞一个的。

  2) 听很多朋友说玩起来比美·服还卡,但我这还是非常流畅的,10M电信网络,这点仅供参考,需要玩家首先查看下自身网络。个人还是相信国服网络流畅度比美·服好的,可能国服优化方面还需努力。

  3) 症状图标感觉比原来显示的清晰,图标样式有差别,需要适应,但总体感觉还不错。

  4) 爱心任务BUG、经验值BUG、阿什福德平原传送点缺失等等相信不用太担心,正式版本肯定会修复,我相信KZW的能力。

  5) 技能点需要人物20级后,每升一级才有一点,新手地图技能点探索全没了,这点给差评,原本有趣的技能点任务也是激战2的一大特色啊,通过各种手段拿到技能 点,非常有成就感,任务形式也很多,刺激且有趣,没了这个特色感觉不会再爱了。有朋友开出过一个VIP道具,其中有一向写有双击此道具提供额外的技能点 数,嗯,猜测是不是专门为以后开设VIP而修改了此部分内容,但愿不是。

  6) 爆率测试,绿装掉率略有下降,幅度不明显。但有一个爆率降的非常厉害!染料!对,就是我大染料!开测和朋友进入,直到下线,打怪采集宝箱开包,7、8个朋 友中只有一个在晚上9点左右说爆了一个,但可能只是单纯的人品问题,请回贴的朋友留下你测试第一天弄到的染料数量。为什么会这样,我不想做无谓的猜测,大 家都懂的。

  7) 还有45级才能PVP和WVW,这次是为了测试新手引导,所以才有此限制,但真的不希望以后的版本再出现这种情况了,激战2的特色啊,留下一些吧。

  相信A社和空中网也是非常希望激战2这款MMORPG颠覆大作,能在国服创造出又一个神话的,所以才会听取玩家意见改变了新手引导,你们想要满 足所有玩家的口味,保证激战2的口碑,可是我还是要说一句,其实你们想太多了,怕像激战1一样水土不服,可经过WOW及其他欧美大作的洗礼,中国玩家已经 反而更加喜欢欧美有内涵耐玩性高的游戏了,激战2独特有趣的设定加上本身的品质保证,完全不用担心水土不服,反而是一次又一次测试,一个又一次改版让原本 激战2的死忠渐渐离去,留下的只有失望、愤慨、无奈。

  论坛上为什么会有那么多谩骂,那么多指责,因为国服玩家已经被中国特色、VIP等这些字眼吓怕了,不管你们做的有多好多平衡,只要沾上这些字 眼,下意识的就会往坏的方向去想,我们是真的被吓怕了。而且重点是什么,激战2这款游戏不同于其他的MMORPG游戏,激战2有Living Story和频繁的更新,还有各种特色的活动和成就,而且这些都是不可逆的,这意味着什么,意味着一次一次测试,国服会错失越来越多的精彩内容,而且是永 远错过。国服玩家真正想玩到的只是原汁原味的激战2,拒绝国服特色,不知道如果再改回来会不会又要延期,如果要延期那还是就这样吧,我不想再错过任何更新 内容了。

  对外宣传的《激战2》国服版本将首次实现与全球同步,那么就请真的做到同步,不要新版新手引导、不要等级解锁技能、不要删除新手区技能任务等 等。我们心中希望的同步是什么,所有内容保持同步,所有玩法保持同步,收费模式保持同步,这才是真的同步!我们玩家只想好好的玩上一款欧美原汁原味的超级 大作,难么?为何要改变,为何要本土化,为何要为一小部分不成熟的玩家去改变泰瑞亚原本美丽的世界?

  我们只想尽快玩上激战2,不要你们去改变泰瑞亚,而是想我们自己去改变!

相关新闻

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有