刚看到某一篇不满PvGate的问题,
有部分人不明白为什么不可以PvGate,
所以出一篇教学教一下为什么不可以PvGate
顺便再宣传一下WvW~~XD
PvGate/PvDoor/PvWall - 是WvW玩家讽刺部分很爱用自己武器打门/墙的玩家
打门有什么问题? 这个是新手常面对的问题。
当新手学会运Supply建造攻城武器后,
就会开始觉得另一个问题 - 虽然攻城武器打门是比自己用手打门快很多,但为什么很多指挥官都常叫大家不要用手打门呢?快一点不是好一点吗?
这个答案是关系到WvW另一个基本但常被无视的问题-交战指示
即使暴民也会知道,除了跟随指挥官外,
战场另一个吸引暴民的就是交战符号
看到一个X,就代表那儿有战事
而交战符号其实是有两种:
上图有两种交战指示
1. 是代表据点受到袭击
2. 是代表有玩家在交战中 (可以是玩家vs玩家 / 玩家vs NPC)
而重点开始来了
2号交战符号,是清楚表示有玩家(可以是已方或敌方)在那个地方,
而1号符号只是代表据点受到袭击。
但据点(由其是Keep和SM)可以有好几个被攻击地方,
但这个符号则不会显示是那一方受到攻势。
另外,如果在自家Borderlands,当湖中央的Quaggan Camp被占据,
那些Quaggan会主动攻击最近的Keep,
据点被袭指示也会被触发,
但其实据点还是安全的。
而2的符号如何会出现?
当同时有5名玩家攻击同一个目标下就会出现(包括大门)
那个攻城有什么关系?
请看以下图片:
由于交战符号出现,现在敌军清楚看到对方正在攻击南方入口
但是,由于WvW另一个设计关系,
如果只是用攻城兵器攻门,
交战符号是不会出现,
守军只是看到城门被攻击,但不知攻在何方。
因此,如果指挥官要进行偷袭时,
会提醒其他玩家不要用自己武器打门,
甚至杀掉门前的小兵也会限定某一两个人攻击,其他人在吃爆米花看表演就好了。