专访中国区总监 激战2国服改进更适合玩家体验

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新浪游戏:2014-03-20 14:31

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  3月11日《激战2》开启巅峰测试,新浪游戏小编在第一时间前往上海,采访了《激战2》中国区游戏总监Jason Roberts(杰森·罗伯茨)。Jason Roberts本人表示自己非常期待国服《激战2》,很想看到市场的反响以及《激战2》国服的成功。

《激战2》中国区游戏总监Jason Roberts《激战2》中国区游戏总监Jason Roberts

  新浪游戏:请问您这次来华的目的是什么?

  Jason Roberts:国服《激战2》刚刚开始3测,我主要是来同空中网一起,看看宣传配合,同时看看玩家对游戏的反馈。还有就是我们开发商研发同空中网能有更清晰的沟通。

  新浪游戏:对于目前《激战2》的各个系统,你自认为有哪些地方非常好,又有哪些地方有所欠缺?

  Jason Roberts:我认为《激战2》游戏本身的灵活性是非常好可以体验的,游戏中想完成某个目的的时候有很多种途径去完成并不是固定的,包括职业、探索等等都是非常自由的。另一方面我来上海的一个目的就是来听取中国玩家对游戏的反馈,收集整理后我们会进行相应的改进。

  新浪游戏:对于国服《激战2》和国服玩家,你们的战略是什么?

  Jason Roberts:我们的战略就是要同步全球,要做到全球统一。同时基于中国本地化会进行小小的更改,但是我们都会非常的谨慎。

  新浪游戏:下个大型的版本更新会是在什么时候?会有怎样的改动?以及会不会有资料片?

  Jason Roberts:一般游戏有两种不同的更新,比如每两周我们会更新一次(living world),还有一种就是版本的更新加特定的更新。还有你说的资料片问题,这个还不是近期的计划,今天还是版本及一些特性的更新居多。

  新浪游戏:《激战2》未来的方向会偏向PVP更多还是PVE更多呢?

  Jason Roberts:我们现在有不同的团队,他们分别致力于PVP系统和PVE系统,都在独立开发,但是我们也在慢慢的将两个方向进行整合,比如说可以通过奖励的方式来让玩家用不同的方式得到同样的东西。目前我们PVP、PVE的奖励可能有所不同,将来不论你选择用什么方式,都可以得到你想要的奖励。

  新浪游戏:对现在的《激战2》的画风以及原画,未来是否有相关周边及原画集发售?

  Jason Roberts:有,周边和原画集我们都是有一些设定和规划的。就我个人来说我也是非常期待的。

  新浪游戏:对于国服目前的版本您有什么看法?因为国服与欧服不太一样。

  Jason Roberts:第一点对国服新手玩家,我们不会在一开始将所有东西都扔给你,随着等级的提升要玩家自己慢慢体验过程,一开始内容量大的话,国服玩家可能很难接受。第二点来说就是故事线的修改,会让故事线更加的连贯,不会像之前一个一个故事,他的阶段性比较大。第三点就是任务引导系统,让国服玩家在做任务的时候有更加明确的指引。第四点就是升级方面的指引也更加明确,无论是升级奖励还是升级方式。

  新浪游戏:未来《激战2》是否有向主机端进军的打算?

  Jason Roberts:目前PC端还没有达到我们的目标和预期,所以说近期还不会考虑主机端。

  新浪游戏:对于游戏后期内容问题,您怎么看,未来是否加入跟多有趣内容呢?

  Jason Roberts:我们也在不断的追求这方面内容,我们会设法加入更多玩家喜欢追求的元素,保证玩家既有游戏的乐趣又有一个目标可以突破。现在的传奇武器可能就是玩家长期追求的,人人向往的终极武器,但是目前获取的途径可能不是很清晰,我们会有一定的更改。

  新浪游戏:对于中国玩家,您有什么想说的?

  Jason Roberts:由于公测的接近,我们的距离也越来越近了,我非常看好国服下个版本的《激战2》,也很想看到市场的反响以及《激战2》在中国能够取得成功。最后,我期待着在游戏中与中国玩家的见面。

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