《激战2》国服颠覆测试自3月11日开启以来,黑狮商会界面中出现了疑似VIP系统的皇室爵位出现,在玩家中引起了广泛讨论。我们第一时间与ArenaNet取得联系,并采访了公司CEO Mike O’Brien,这是《激战2》官方第一次正面回应“皇室爵位”系统,他强调皇室爵位绝非中国玩家概念上的VIP,不限号的试玩也即将到来。
Mike回应皇室爵位
作为研发方,对于出售什么物品和服务,我们十分重视并坚守标准。玩家花钱购买外形道具来装扮自己,或者购买账号服务来节省时间以获得一些便利,我们认为这些都是合理的。但是,如果购买了游戏,却不能通过额外消费来丰富自己的游戏体验,这才是不合理的。并且单纯只靠消费就能够比那些在游戏中投入更多时间的玩家更加优越,这也不合理。
这些是我们的原则,我们相信《激战2》的皇室爵位系统绝非“花钱称霸”的系统,它绝不是中国玩家认为的那种VIP。它本质是一个忠诚度系统:爵位系统中基本所有功能都是商城中原有物品的整合,这些只是提供便利的内容,并非“更优越的能力”。游戏里绝不会有“花钱称霸”的内容 。
国服全民免费试玩即将开启
《激战2》中的黑狮商城道具是大多是一些虚拟服装等不破坏平衡性的物品,而爵位系统中基本所有功能都是商城中原有物品的整合,只是相当于增加了一项打包优惠的功能。
我知道,现在很多游戏里都在大肆出售道具,所以玩家会怀疑《激战2》里也会有这样的情况。我不会请求你们相信我的话,只请你们自己到游戏里去看。我们和空中网经过商议,即将将开放全体玩家无门槛的游戏进入,希望在游戏里和大家见面:)。
染料系统与外服存在差异
染料系统国服和外服确实差异较大,事实上,外服玩家要从宝石商店购买染料包,在中国,玩家购买的是鉴定器,无论采取哪种方式,你总需要先进行购买。虽然国服染料需要鉴定,但国服染料是账号绑定的,玩家只需要收集一次染料,同账号内所有人物都能使用。而美服和欧服却不行,他们的玩家一直都在要求这个功能。
这和国服染料账号绑定有关,染料账号绑定让国服玩家收集的更便捷,同时也意味着染料需求会减少,所以我们相应减少了染料供应,因此国服染料主要是通过制作和宝石商店的道具开启。
国服与美服差一点过多的问题
中国服务器的改动主要是在新手引导方面。《激战2》是一个非常庞大的世界,在美服中我们的做法是让玩家自己去自由探索。
但是在中国,我们发现许多中国玩家是第一次接触到《激战2》这样类型的游戏,有很大一部分玩家不知道该怎么体验游戏。所以我们做出了相应的一些微调,比如说,武器技能、技能点、跳跳乐等都是跟随着玩家等级解锁。
我们认为通过等级解锁武器技能是个更好的系统——更简单,让玩家有更多时间学习他们的第一个武器,在此之后,当他们在游戏中找到其他新武器类型时,所有的技能都已经解锁了。
对版本同步这个问题可以总体解释为:我们所说的版本同步,中心思想是为了保证玩家能体验到每一次新的世界动态章节和新功能,而这些我们会在同一时间在各个地区同时发布。因此,每个地区共享共同的核心系统非常重要,这样我们发布的新内容在世界各地才能同步运作。
回到武器技能解锁这个例子上,无论玩家是通过战斗解锁还是升级解锁,这都不会影响到玩家在世界动态或新功能中的体验。无论是何种方式,技能都会解锁。我们为中国做的这项改动,是因为我们认为这适合中国,然后我们还有很多时间来决定我们是否也会把这项改动做到美服和欧服上去。
而在有些时候我们允许版本间有所差异,是因为在中国适用的改动不一定会适用于美服和欧服。我举个例子:在《激战2》中,每个服务器都有许多公会;在美服和欧服,不同服务器的公会成员为公会获取或花费影响力时是分开计算的;而在国服版本中,公会的影响力是集中计算的,在不同服务器的公会成员都能享受到公会用影响力购买的升级。很明显,国服的系统更好,但是要把这个系统做回到美服和欧服中就很困难了,因为各个公会已经在不同服务器有了不同的解锁选项。
有些时候我们并不能让美服和国服有一点点差异,尤其那可能会影响到全球同步发布新的世界动态和新功能。举例来说:在美服和欧服上线时,世界之战的排队时间很长,随着时间推移,世界之战只会越来越受欢迎,因此我们预计在国服也有很长的排队时间。我们的当务之急就是在国服上线之前要修复好世界之战的排队问题。但我们不能接受在这个问题上有版本差异,所以我们确保了在国服上线前就在所有地区首先发布了新的世界之战地图——迷雾边界。