自图形化网络游戏诞生以来,有无数玩家投入到MMORPG的怀抱。十余年发展,MMORPG的打怪升级进副本PK经商跑任务的核心玩法始终没有明显变化。2014年,《激战2》的国服即将上线,这款由ArenaNet倾注大量心血开发的游戏,以“颠覆”传统MMORPG作为开发理念,而“动态事件”玩法,就是对传统“接任务”的一种颠覆。下面就来解析一下《激战2》中的动态事件。
《激战2》动态事件解析
什么是动态事件?
为了颠覆枯燥的接任务交任务游戏模式,把自由选择的权利交还给玩家,ArenaNet为《激战2》量身打造了不同于以往任何MMORPG的核心元素——动态事件。在这一机制的作用下,《激战2》移除了向各种NPC交接任务的模式,玩家只需要在广袤的世界地图中探索奔驰,触发完全随机的事件进行参与。不管是闯入禁区还是攻城略地,都有与之对应的多种动态事件随机发生,而这些事件对游戏世界的改变也将是永久性的。其中这些事件的触发都是动态的,有些类似于“奇遇系统”,不会有固定的位置或者时间,一切都充满了探索和随机性,甚至你的动态事件前置是其他玩家的事件触发。
探索触发 自主选择
在泰瑞亚大陆上,没有哪个死板无聊的NPC会分派给玩家打怪搜集或者跑腿之类的任务,当你的角色游荡在地图上时,自动触发的随机事件就是“任务”。这些“任务”可能是击杀即将入侵的敌军,也可能是守护雅典娜式的“塔防”战争,或者是西天取经式的漫长征途,当然,你可以选择参与或无视,《激战2》不存在“任务失败”的设定。动态事件贯穿着游戏历程的始终,和传统MMORPG中的主线任务或者支线任务有着本质意义上的不同。