今天NCsoft发布了第四季度财报,下面是财报中的几点重要内容:
《天堂》在韩国人气暴涨,但激战2在欧美依然坚挺。
《剑灵》在中国的版税收入大幅上升。
《激战2》年后促销强大。
《天堂》在韩国的销量创历史新高。
《激战2》以其新增的游戏道具销售模式成为第二大收入来源。
《激战2》的盈利从第三季度的2294万美元上升到336亿韩元=3158万美元,超出了第四季度的销售预期。
《激战2》在中国的下一步计划即将公布。
《荒野星球》预计于2014年中发布。
目前还没有任何关于《激战2》新版本的决定,游戏的重心在Living World的更新以及将游戏引入中国市场上,当他们觉得发布新版本可行时会进行更新的。
《激战2》在2013年的盈利为1233亿韩元=1.159亿美元,同样超出了销售预期。
下图是NC13年第四季度的营收情况,我们可以看到激战2已经是NC除了天堂1第二赚钱的游戏了:
季度营收
从财报的具体数值来看,虽说13年第四季度跟12年第四季度比起来激战2的营收差了很多,但毕竟公测一年多的游戏了。而且年底的商城促销活动效果非常明显,激战2已经快要摆脱靠卖CDK来盈利的模式了。
年度营收
从年度营收来看激战2的人气依然坚挺啊,相比2012年,13年的全年营收降幅并不大,虽说游戏是12年9月才公测,但预定通道可是很早就已经开启了的,激战2公测之后狂销100W套,CDK的销售支撑了12年激战2的绝大部分营收。而13年激战2的收入基本就是靠玩家们的充值来获利,盈利能达到1亿多美元,激战2在欧美的欢迎程度可想而知。相比大部分的韩国快餐网游,激战2能如此坚挺足见其品质之优。