2013年10月18日,激战2开启了世界之战的第一赛季。这个赛季总共持续了七个星期,迷雾之心中爆发了一些激烈的战斗,胜利者获得了无上荣耀。季赛结束后的几个月中,激战2还引进了全新的战场改动,永久的战场-迷雾边界地图,同时也改善了战场的排队系统。经过了不断的努力,为了使世界之战的奖励和战斗更加令人兴奋,激战2即将开启2014年的春季联赛,这个春季联赛将从3月28日开启,一直持续到5月16日结束。
编注:2014年的春季联赛为美服和欧服比赛,国服是否开放尚未可知。
本次季赛规则将发生变化
本次世界之战的季赛规则将发生变化,比赛的规则更类似于体育比赛风格。本次比赛将引进全新的瑞士轮比赛规则,每个分组将采用该规则进行匹配比赛。这也意味着在七个星期的战斗中将变得更为激烈。
瑞士制:又称积分循环制(勿与循环赛混淆),常用于国际象棋比赛。随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的目前总积分,根据这个目前总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:目前总积分 = 第一轮积分
第二轮比赛结束后:目前总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分
如此类推。
比赛奖励和比赛结果追踪都将不同
除了新的排位规则之外,还有一些与第一赛季不同的重大变动。
首先,这次比赛将引入全新的参与比赛奖励。所有完成了季赛元成就的玩家将获得一定数量的比赛奖励票,凭借这些门票可以在赛季结束后到供销商处兑换相应的物品。这些物品中包括有:两个全新的战场特有武器皮肤、黑曜石碎片、粉色矿石材料、饰品和更多东西。
本次比赛的成就将相对容易许多,更多的玩家可以轻松的解锁它们。绝大数的玩家都能够在七周的时间中完成这些成就。同时在比赛期间,玩家也可以在迷雾边界地图中完成这些成就。每一项成就都有相关的奖励物品以及成就点数。
最后,玩家在比赛过程中所参与的比赛服务器也会被追踪,最后应该获得哪个所属服务器的奖励,也将取决于你在这些比赛过程中的行为。而非像是第一赛季中,玩家的奖励将取决于第一次登陆的服务器。在比赛进行过程中,还将在所有的世界之战地图中添加一个NPC,和它互动你可以知晓你目前的奖励所属于哪个服务器。