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  军团作战_军团资料
新浪游戏 2005-08-08 14:44 火爆论坛 网友投稿


五、军团作战

军团作战形式为三种:

 

1、自由军团对战

自由军团对战将全部在游戏中的开放战区中进行。必须开设“军团VS.军团”形式的作战房间,参与者由房主自行控制。在战斗开始时,如果游戏判明参战双方中有第三方ID加入,那么战斗结束之后将仅计算经验和金钱,计算方法与自由作战相同。不计算军团积分。如果没有第三方ID参与,并且参战双方的任何一方都是单一军团的成员,那么战斗结束之后除计算经验、金钱之外,将按战斗结果给参战双方计算军团积分,并获得军团战斗奖金(数额为军团所有参战ID所获金钱总数的20%,军团奖金将自动存入军团资金账户,非玩家个体所有)。计算方法为:胜利积1分;失败积0分。

2、战役作战

战役作战为剧情模式,是一连串的特定战斗所组成的有情节的系列战斗。战役情节部分取材于历史上曾经发生过的著名战役,也有完全虚拟的战役,战役的整个过程将发生在特定的时间、特定的场景、特定的地域、具有特定的目的,并且参战双方在每场作战中都有特定的初始参战规模。每个战役各有不同,难度各异,由参战双方共同选择,并向官方申请开始战役。战役的所有作战均在游戏的战役服务器中进行,战役进行的节奏由官方掌握。一般为每个战役每天进行一场战斗。按照战役所包含的战斗数量不同,战役在时间上可分为“短期、中期、长期”三种规模。包含5场战斗的战役为短期战役,包含10场战斗的战役为中期战役,包含20场以上战斗的战役为长期战役。根据战役的长短、难度等因素的不同,战役奖励积分的多少也不同,具体数量在每个战役的详细说明中给出。

战役奖励积分分配原则:

A、短期战役奖励积分变化范围在50~100分

B、中期战役奖励积分变化范围在100~300分

C、长期战役奖励积分变化范围在300~500分

D、只有获得战役的总体胜利一方有权获得奖励积分和奖金

E、无论最终战役胜利与否,每场战斗按照胜负给参战双方正常积分

F、战役剧情中,在初始时被设定为劣势的一方如获得战役总体胜利,将获得最高的奖励积分。如初始设定为双方势均力敌,则获胜方应获得最低奖励积分。

官方战役的申请

某个团队如果要参与战役,必须先向官方申请。其步骤为:

A、进入“指挥部――战役”功能区

B、选择一个战役

C、选择一个对手(对手必须是同级军团,或者是高级军团中与自己建制相同级别的单位)

D、确认申请并等待对手答复

战役申请团队必须自行联系对方人员,告知对方确认战役申请。如果对方在24小时之内未确认,那么战役申请即视为失败。申请方必须重新进行申请操作。申请通过后,官方将于2个工作日内在官方网站上发布战役消息和作战时间表。

官方网站中的“钢甲战役”栏目中,玩家可以查询当前正在进行的所有战役的信息。

3、国战

国战是一个长期的作战序列,参与的军团可以是多个。其中包含战略和战术两个方面。参加战国战的每一方将在官方网站所提供的沙盘上部署和调遣各自的部队,以回合制的战棋方式来进行战役层面的较量。在与敌方部队遭遇后,将展开战术层面,由游戏的国战服务器负责作战信息处理。参与国战的每一方都将在初始的时候获得存在于国战沙盘上的一块区域作为“领土”,在自己“领土”的特定位置将设有“首都”,如“首都”被敌方占领,则被视为失败而退出国战。在部署阶段,各方都需要进行一系列的操作并花费一定数量的坦克币进行战前准备。国战的唯一目的就是消灭其他势力,同一整个地图。国战的具体规则参见官方所发布的《国战规则》。

国战采取报名制。由官方推出国战方案,包括国战沙盘、参与军团数量、建制要求等等一系列细目,由军团以代表身份报名参加,额满为止。国战中针对每场战斗将按照自由作战的规则计算经验、金钱,视参战各方被击败的时间早晚而给予相应数量的国战奖励积分。

注:官方仅给出关于国战进程和计算虚拟财产等有关的规则,对于围绕国战所展开的各方之间的间谍战、信息战等等非直接的作战形式,官方不予管理,由玩家自行控制。

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