[攻略]三大后期之敌法师 刷钱带线莫过我

新浪游戏┊时间:2013-02-19 13:50

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  一、英雄简介

  英雄名称:敌法师

  英雄统称:AM,Anti-Mage,敌法

  英雄背景故事:

  当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。

  初始数据:

  初始力量20;力量成长1.20

  初始敏捷22;敏捷成长2.8

  初始智力15;智力成长1.80

  生命:530

  魔法:195

  护甲:2

  攻击力:49-53

  移动速度:320

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:近战

  攻击前摇/后摇:0.3+0.6

  施法前摇/后摇:0.3+0.47

  基础攻击间隔:1.45

  英雄点评:

  敌法师的英雄特点在于高机动性,谁都明白gank敌法师是一件非常困难的事。利用超强的机动性,超快的打钱效率,敌法师总是能领衔对手核心1-2个大件。想要用好敌法师,出色Farm功底以及团战切入时机的把握非常重要。

  英雄加点:

  大部分人都会选择主升法球,然而一个聪明的敌法使用者懂得根据局势改变加点方法。如果对线期间压力很大,生存受到威胁,那肯定要前期多加几级魔抗或者闪烁。而通常情况下我们选择主升烧蓝法球时,更建议之后把闪烁和魔抗平衡地加起来,除非对面的魔法输出不高,你只用闪烁就可以逃脱,但这在高端局是基本不可能的。大招毫无疑问是能点就点。

  二、技能介绍与讲解

  法力损毁

  1、法力损毁

  每次攻击都会燃烧目标的魔法,附加每次烧蓝量的60%的伤害。

  伤害类型:物理

  每次攻击魔法燃烧量:28/40/52/64

  细节:烧蓝效果会被魔法免疫效果抵消,此技能属于攻击特效,此技能不会影响吸血光环(此发球覆盖支配,疯脸)前期法球可以只点一级,在对面有毒狗的情况下可以迟点升级法球。

  闪烁

  2、闪烁

  瞬间移动一段距离来使敌法师切入或者逃离战场。

  魔法消耗:60

  冷却时间:12/9/7/5

  施法距离:1000/1075/1150/1150

  细节:闪烁是敌法师的核心技能,既加强了敌法师的保命能力,同时满级5秒的CD冷却也是敌法师能够高效打钱的原因之一。前期可以只点一级,也可以主点闪烁。

  法术护盾

  3、法术护盾

  增加敌法师对魔法的抗性。

  魔法抗性:26%/34%/42%/50%

  细节:为什么叫敌法师,第一个因为法球的削魔法,第二个就是法力护盾这个被动了。满级50%的魔抗效果,让法师对他失去了兴趣,最为恐怖的是被动可以与同样具有抗魔效果的物品进行叠加。

  法力虚空

  4、法力虚空

  对目标及目标的周围造成基于目标魔法损失量乘以伤害系数的伤害,并且对目标单位产生一个小的眩晕效果。

  魔法消耗:150/200/275

  冷却时间:70

  施法距离:600

  伤害系数:0.6/0.85/1.1

  眩晕时间:0.1/0.2/0.3

  细节:敌法师后期成为法师克星的最大原因就是得益于这个恐怖大招。对于耗魔量严重的法师英雄,敌法师的大招简直就是噩梦般的存在。值得注意的是大招拥有眩晕效果,且无视魔法免疫。前期升一级大招对于敌法师来说也是不错的选择。

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