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  • 游戏名称:龙之谷
  • 运营厂商:盛大网络
  • 游戏类型:动作 MMORPG
  • 官方网站:dn.sdo.com
  • 专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
  • 美术设计:张奇诺
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系统化分析 龙之谷龙蛋系统的可能模型

新浪游戏    2013-05-06 11:45

  龙之谷钻石潘多拉(钻石龙蛋)系统的可能模型

  简介

  鄙人开蛋发鸟常有效果的经验,昨晚鄙人的神壕好友的神壕好友大量开纹身连续上电视却得不到想要的纹身的事件,使得我再次相信这个模型的正确性!

  相信很多小康、土豪、神豪都很有开蛋的经历,笔者玩龙之谷近三年,至今消费开过约2500个龙蛋,约300个纹身,龙之谷总消费约1万元。虽然数量不多,但因为曾涉猎数据库相关知识,并且喜欢胡思乱想,查阅过其他游戏的相关资料,故而对龙蛋系统进行简单的建模分析。

  高人勿喷,欢迎友好指教。

  不知道发了这篇帖子,会不会被查水表?

  先上结论和建议,满足坛友心理

  一、龙蛋为表单数据。

  二、GM可以实时调节表单数据,故而如果非大豪想开好东西,请在适合的时间,表达下感情(刷鸟的效果比普通聊天、公会聊天好,但别刷太多,物极必反),小开尝试(一蛋流的效果不好);深夜和节假日GM很可能不在。

  三、深夜和节假日GM很可能不在,表单内容被随机系统控制;因为随机种子的一些问题,表单的好东西有时呈集中状态,此时只适合大豪消费,不适合小消费。

  四、一般来说,GM在的时候,根据玩家消费心理和实时的物品价值(注:现代社会已经承认虚拟商品有价值,只是还没有统一标准,关于虚拟商品的案件也处理了很多),会划分人品并实时调整表单如下:

  神壕不在乎消费,只亏不赚。

  大壕常消费要有效果,不亏不赚。

  小豪常消费求人品装B,偶亏偶赚。

  平民完全靠人品撞上表单好东西,一蛋神话。

  表单模型

  数据库之中的表的理论不在此赘述了,有兴趣的问度娘。因为很多坛友不喜欢太多文字,故而我尽量少描述。

  如下图,每一行,每一列,甚至其他的路线,都可能是物品产出的顺序(图片内容不代表目前版本的实际能产出内容)。

  例如,10个玩家一起在开第一行,他们按照时间顺序依次把第一行开下去;8个玩家一起在开第二行;3个玩家一起在开第三行······

  同理,10个玩家一起在开第一列,他们按照时间顺序依次把第一列开下去;8个玩家一起在开第二列;3个玩家一起在开第三列······

  同理,10个玩家一起在开第一种路线,他们按照时间顺序依次把这个路线开下去;8个玩家一起在开第二种路线;3个玩家一起在开第三种路线······

  注:纹身的产出与龙蛋模型相同,强化事件模型未知。但是,其他的人品事件,例如三属性纹章、探险箱子就很可能是简单的随机数系统。

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