这里只比较全套七件旧版套装和全套七件新版套装,旧版混穿不再此贴讨论范围之内。人在单位,没法截图,就简单说下吧。
首先是新旧套装的强化效果区别,以天启为例,武器方面新天启和旧天启的强化效果是完全一样的,区别只是在于基础攻击。午后缀的天启武器做成有后缀的天启武器后会根据后缀种类增加基础物攻或基础魔攻或其他属性,比如破坏后缀的天启武器增加一部分基础物攻,魔力的增加一部分基础魔攻,巨熊的增加一些基础力量等等。但无论是有午后缀的新版天启武器,其强化效果都是不变的,即主手武器加双攻,辅助武器加双防和双攻,具体数值和旧版天启武器一样。
由于即便是破坏后缀的天启武器也依然不如旧版的惩戒天启武器的基础物攻高,所以如果单纯更换武器,人物的面板攻击是会减少的。不过新版套装5件套有一个双攻+147的属性,所以如果是把全套旧版天启套换成全套新天启,面板攻击实际上是没有多少区别的。
然后是武器特效,我主副手都加了破坏的后缀。2个特效并不是单纯的叠加。每次普通攻击都有一定几率触发主副手的特效,几率为主手18%副手15%,但分别是独立的。如果触发了其中一项特效,则附加一次特效伤害,如果恰好2次特效都触发,则2次附加伤害叠加。本人目前仍未发现明显的技能触发特效的证据,因为破坏特效并非单独表示,而是和其他伤害一起显示的,如果是残酷武器也许比较容易看出来。
再说说防具,新套装相比旧套装最大的劣势也正是防具。防具强化后只附加血和蓝,单纯看附加的血量是比不不上旧天启的,因为少了体质加成。而防御也大大降低。同样以+9的新天启套和旧天启套为例,物防少了1400(带40A铁壁纹章),魔防少了800(无40A帷幕纹章),血量少了2万+(带40A生命纹章),人物为47圣骑士。
防具的特效如何呢?以几乎被神化的生命特效为例,我的手套和鞋子是生命后缀的,分别是12.4%的几率回复0.55%的血量。和武器特效一样的,这2个生命后缀都是单独计算的,但可以同时触发。以我目前7万的血量为例,受到一次攻击,触发了一个生命特效回复385的血量,如果同时触发了2个生命特效,那就回复2个385。但即便你装备了4件生命后缀的防具,每次被攻击时回血的几率依然是25%,不同的只是触发的特效个数,最少一个,最多四个。开2转前我经常听到会里的弓箭手说要做一套生命的装备回血,再次我可以很负责的告诉他,对于皮薄血厚的远程dps职业来说,生命后缀毫无意义,因为挨打受到的伤害永远比你特效回复的多。
接下来说说附魔,二转后附魔的难度被提升了。目前所有的新装备,出现双攻或致命的几率非常之低,至少我本人没发现过。我发现不是没件武器或戒指都能洗出5.8%物攻或者魔攻属性,比如我的一个惩戒天启戒指,洗了快70次只出现过2次5.8%魔攻,从未出现过一次物攻。我的天启盾洗了40次也未出现物攻。所以我果断收了一个5.8%物攻的惩戒天启戒指,另外又做了一个天启盾,洗了3次,出现了5.8%物攻。在大量的附魔过程中我发现某些装备的附魔组合其实是固定的,经常会洗出完全一样的附魔。再次奉劝各位,如果一件装备洗了超过10次经常出现同样附魔的话最好就不要再浪费时间了。
最后总结下,新套装的优势是高最终,高蓝,有特效,劣势则是低血低防低致命。如果要更换新套装,除弓手外的职业基本上都要放弃致命改堆最终来弥补致命减少dps损失。新版套装的最终是98+196,再加上2件新套装首饰的122架起来就有416,再加上40A最终纹章的119和3个第三属性为59最终伤害的其他纹章,就可以达到416+119+3x59=712。也就是对同级怪50%的伤害加成。如果最终堆不到这个程度,建议还是选择旧版套装走致命路线。
留言 |
本新闻留言共 条 显示 条 |