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  • 游戏名称:龙之谷
  • 运营厂商:盛大网络
  • 游戏类型:动作 MMORPG
  • 官方网站:dn.sdo.com
  • 专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
  • 美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
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龙之谷游戏环境及构成与土豪及外挂关系

新浪游戏    2011-05-10 00:15

1.0 前言

这篇帖子很早就想写,但一直拖到现在,只因为我现在不爱写正经贴子,原因如下。

现在一般帖子的回复无非就这么几种:哟呵,楼主你好吗?你上次发的装备好帅——这属于熟人闲聊的。占座卖瓜子花生——这属于纯粹无聊的。楼主你2B——这属于喷子没词儿的。你的帖子违反以下种种共计311条版规,现予以删帖封号处理……这差不多是我大部分有价值的帖子的最终宿命。

我没什么熟人;我也不是名人,帖子没有占座的价值;我的帖子通常逻辑严密,行文流畅,甚少错字,喷子想咬下不去口。以上种种都导致我的帖子沉得无比之快,而由于第四点原因,有时候它们甚至死得比沉得还快。

于是,我为啥不爱写正经贴子的原因,你应该懂了。

再来就是,我的帖子通常伴随着这样一个悖论:明白这些道理的人,不需要读我的帖子也明白;不明白这些道理的人,读了也不会明白。甚至于,他根本懒得弄明白。

根据多年的观察,我发觉现在的年轻人普遍不太聪明,其实不聪明不可怕,但他们似乎没有变聪明的欲望,这就比较可怕了。

由此想起了那个老笑话,一男老师气愤地对一上课睡觉的女生说:我在上面累的要死,你在下面一动不动!不配合也就罢了,连点反应都没有,将来要是肚子里没东西,可别怪老师不行!

可现在有些年轻人似乎就以肚里没东西为荣,似乎懂得太多就当不了非主流了。在愚昧这点上,他们果断的随了大众,走在了时代的前端。

这几段“似乎”二字出现的次数太过频繁,对于自己词汇的贫乏,我表示很惭愧。

但我偶尔还是忍不住想认真写点帖子,就如同我偶尔想上龙之谷PK两把一样,毕竟这样的事情还算是有点快感,并且能够打发时间。

1.1 游戏环境。

游戏环境,我将其比作社会。将游戏的制度比作法律。

什么是游戏制度呢?我准备将其简单的解释为:这个游戏卖不卖道具。

事实上,很多玩家都清楚,免费游戏与收费游戏最大的区别就在于,前者靠卖道具赚钱,后者靠卖点卡赚钱。免费游戏必然导致游戏内的贫富分化,而收费游戏则不然。毕竟你一天花50能玩24小时,一天花5000还是只能玩24小时。

哪种模式更好,我这里不作评价,只就游戏环境的公平性做一个比较。

很显然,收费游戏的公平性更高。

 

首先,我们来想想游戏的本质是什么。游戏本来应该是花费时间让自己感到愉悦的一个过程。这里边有几个要点:1.要花时间;2.要开心,而不是给自己添堵;3.是过程,而并非全身极品的结果。

每个人唯一可以支配的货币应该只有时间,本来在游戏中也该如此——本来!

但商家为了赚取更大的利益,将游戏中的种种特权直接出售,这就是免费游戏的核心盈利模式。

一个简单的例子:我花100小时升到100级,本应该可以轻易战胜那些只花了10小时才10级的玩家。但因为那些玩家花费1000RMB购买了高级装备,他反过来可以轻松秒我。这对我来说,无疑是不公平的。

有人会反驳,谁叫你不花钱呢?你花2000不就可以打败他了么?这里我要反问,如果他花3000呢?我难道要跟着花4000?事实上史玉柱的征途就是如此,花几十万的打不过花100万的,花100万的打不过花几百万的。

在这里我要指出,商家卖装备的行为,其实连带着出卖了玩家的利益。毕竟玩家投入游戏的时间不应该以金钱为衡量。

我这里提出这点,只是为了说明:所谓的游戏制度,并不是真正公平合理的,只是为了维护运-营商的商业利益。这点同法律只是我为了维护统治阶级的利益,如出一辙。

1.2 及构成。

构成游戏的无非是玩家,而玩家又大致分为两种,土豪及贫民。

对于土豪来说,花了钱就可以随意践踏贫民,这是游戏规则允许的。运-营商保护土豪的利益,就是保护自己的商业价值。

对于贫民来说,他们花费再多的时间也不可能同土豪抗衡,于是大都以各种理由安慰自己:诸如不要同别人比啦;花了钱该别人牛啦;全靠这些人我们才有游戏玩啦等等。却很少反思这样的游戏制度是否合理。

事实上,要维持一款游戏的运-营,每个玩家每月支出数十块即可让商家有不错的获利,这点支出也就是所谓的月卡形式,相信绝大部分玩家都是做得到的。但为何现在收费游戏越来越少而免费游戏越来越多,只因为免费游戏短时间内获得的暴利远远超过收费游戏的缘故。

一个收费游戏要吸引玩家,需要不断的推陈出新,增加游戏内涵;而一个免费游戏要获利,只需要不断更新装备就可以了。两者的成本一望即知。收费游戏需要更优秀的世界来吸引玩家,而免费游戏只需要满足某些人恃强凌弱的需要,即使游戏粗陋不堪,一样有人愿意消费——比如征途。

还是征途,真是避不开的典型教材。

可以说收费游戏的卖点是公平,如魔兽世界;免费游戏的卖点是不公平,如……征途。

所以不必感激土豪,所有贫民都有能力养起一个游戏,只是运-营商不给你们这个机会罢了。

 

1.3 与土豪。

土豪就是依仗金钱的力量在游戏中践踏公平的一群人。注意,我这里没有对土豪进行道德定性,我只说土豪践踏的是公平,这不是一个道德审判。这个不公平的权力是运-营商赋予的。

例一:

贫民杀了人,要红名,要掉装备;土豪杀了人,可以用钱洗。

例二:

贫民升级靠时间堆;土豪升级可以用钱买。

例三:

贫民的装备靠自己打,打来的也是垃圾;土豪的装备商城卖,极品。

这就好比生活中你杀了人判死刑,富二代杀了人直接保外就医。生活中我们断然无法容忍这样的事情,但在游戏中似乎对这样的行为是持默许态度。

原因就在于我们从一开始就跳入了运-营商给我们定下的规则,设下的陷阱,以至于很多人再也拔不出去了。

1.4 及外G。

外G在游戏世界中,是武功。

古语说得好:儒以文乱法,侠以武犯禁。掌握和使用外G的人,就是在游戏世界中懂武功的人,既可以成为大仁大义的侠客,也可以成为大女干大恶的匪徒,可以劫富济贫,也能作女干犯科。

不要再幼稚的吼着外G破坏了游戏公平这样的话,你帖子读到这里还能说出这种话我实在要同情你的智商。游戏从一开始就不公平,外G只是让你从不公平的社会的底层一跃到了不公平社会的顶层。

土豪升级用钱买,秒升;外G升级靠挂机,一样不花时间。

土豪买装备杀-人用一刀;外G靠某些神奇的技术,杀-人一样也是一刀。

由此你看到了,土豪同外G是一样的,区别仅在于一个花了钱,另一个没花钱。

至于运-营商,当然是亲土豪而仇外G的,但就一般的玩家而言,外G本身并没有侵犯到你们的利益。

假设我玩一个游戏,用外G来升级,刷装备,节约我的游戏成本;但我不用外G来PK,欺负弱小。我就不觉得自己用外G有什么不对。

以龙之谷为例:每天重复的刷眼泪让我不胜其烦,如果有外G能够让我直接获得眼泪,我会毫不犹豫的使用,原因在于——

于我有利,于人无害。

 

装备同样如此,我不介意自己的装备是打来的,买来的,还是外G变出来的,只要有得用就行。

又有人会说:那怎么行,我是花了时间的,你用外G就做到了,对我不公平。那我只能反问“土豪又付出了什么呢?”恐怕那些人也只能嚅嗫着重复一句“他花了钱。”

既然能够认同花钱就能买到特权,那用别的手段获得的特权又有什么可指责的呢?

有什么理由仇外G而不仇土豪呢?

1.5 之关系。

有土豪的游戏,才有外G的猖獗。

一个骨子里透着公平的游戏,没有外G的容身之处,用外G的人自己都会觉得不好意思。而一个充斥着土豪特权的游戏,正是外G泛滥的最佳温床。

因为有土豪特权存在,就意味着这个游戏肯定是公开贩卖不公的,而外G恰好就是获得不公的最佳手段之一。

土豪花钱强13,外G直接上13,如果一个游戏没有强化系统,大家的装备都一样,不就没这些事了么?

土豪秒人是一刀,外G秒人也是一刀;土豪恃强凌弱,外G也恃强凌弱。两者有何区别?在接受土豪秒你,谴责外G秒你的时候,难道不应该同时谴责一下这个坑爹的游戏环境么?

以上就是今天我想说的。

1.6 写在后面的话

PS:土豪有积善行德的,也有仗势欺人的;外G有锄强扶弱的,也有横行霸道的。土豪与外G本身都是中立的,是好是坏,取决于后面的玩家。但中国的玩家毋庸置疑的喜欢竞争大过合作,这就是为什么土豪游戏与恶性外G在国内如此泛滥的原因。

PS2:帖子题目仿自鲁迅先生《魏晋风度及文章与药及酒之关系》,推荐此文,看看没坏处。

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