首先:我要强调我是一个刷图(PVE)玩家,PVP不是我专长,正如标题所说的,这是PVE经验,与PVP一点关系都没有。不要搞错了。
首先来分析战神的特点和定位。
战神是近战职业,几乎所有技能都是近身施放,而且虽然技能霸体强但硬直时间也很长,所以刷图的时候战神往往是暴露在相对危险的位置,同时也缺乏回复的手段(回复方面是牧师职业的工作)。这一个缺点会一直伴随这个角色,并且我认为以后也不会改变。
虽然针对这一缺点:战神拥有的是相对较多的血量和强大的物理防御。但是魔法防御却很低,在后期,大部分的致命伤害都是魔法伤害的情况下并不占有优势。从以上就可以下结论,战神绝对不是T,虽然不是不可以做到,但是绝对不适合。
T是贤者的工作,贤者拥有挑衅、强大的防御技能、数值物理魔法防御,这些都是战神所不具有的。战神的铁布衫、冲锋怒吼技能都不是作为T而设置的(虽然减伤可观,但减了不是就不痛了),而是作为更好的行使自己的职责而设置的。那么战神的职责是什么呢?
战神的职责是打断、小规模控场和辅助输出
这也是决定战神在某些阶段刷图不吃香的根本原因。具体原因我会在下文参杂分析
首先来说打断:我想玩过龙之谷的大家如果要选最长于打断的职业的话都会选择战神。飞行冲击、旋转冲击、杀戮盛宴都是打断神技,践踏、惩戒波(小炸弹)也能提供不错的打断效果,甚至反击怒吼的打断力都是不错的。
特别在T3版本下,战神还能拥有打断效果优秀的凌空暴击,滚动攻击和范围炸弹也能作为打断的手段。
战神技能自带的优秀霸体效果、双铁更能保证战神在顶着怪物攻击的情况下仍能安定的提供打断效果。可以说,打断之王——战神当之无愧。
然后来说说小规模控场:小规模控场是建立在打断之上的。旋转冲击、践踏、范围炸弹、反击怒吼都拥有优秀的作用范围,而这些技能都是带有不错的打断甚至浮空效果的,恰当使用这几个技能战神就能轻易做到小规模控场的作用。
然而以上的打断、小规模控场都是建立在小BOSS或者是群怪的基础上,目前的巢穴大型BOSS几乎都不能打断或者很难打断,而小型BOSS的打断往往并不是那么重要,大部分技能都可以通过合理的跑位和闪躲解决,这是战神在某些阶段刷图不吃香的原因之一
再来说说辅助输出,这可以说是战神定位的核心。
辅助输出包括了两个方面:
1、自身的输出。
其实战神的输出是不错的。虽然相对DPS职业来说,战神的输出要逊色得多,但是确实是不差的。
特别在T3版本下能让战神轻易的做到多修,充裕的技能能让战神提供持续的稳定输出,特别是在针对小BOSS和群怪的时候,战神的技能几乎都是群怪的优秀技能。具体分析会在我接下来的技能分析中。
2、队友的输出。
没错是队友的输出。这并不仅仅是战吼这个攻击BUFF技能的影响。优秀的打断能力和小规模控场能力都能为队友提供充分输出的机会,冲锋怒吼(或者说聚能怒吼,后面我会称为群铁)的团队霸体效果能让队友在不用担心被打断的情况下安心输出。
另外战吼的致命加成也是非常可观的。这些战神提供的让队友提升的输出是非常大绝对不容忽视的。
然而,辅助输出的第二点也在面对大型BOSS的情况下,因为无法提供有力的打断保护而大打折扣。而第一点特别在面对大型巢穴BOSS的情况下更因为需要暴露在相对危险位置的影响而无法正常的持续输出而更大打折扣。这就是战神在某些阶段刷图不吃香的原因之二
以上就是战神的职责定位分析。(刷图不吃香的原因之三可能大家都猜到了——散怪,这一点暂不分析留待后面的分析了)
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