龙之谷这款既可爱又好玩的游戏,在今年网游暑期档中刮起一股龙卷风。《龙之谷》能受到如此众多玩家的追捧必然有它的独特之处,除了画面可爱,打击感堪比KOF之外,游戏本身带给玩家的就一种很独特的团队游戏模式,让玩家在游戏中不再是向单影只。
龙之谷不仅造就了1款格斗类网游的奇迹,也催生好了多专业名词,下面我就为大家简单介绍1下。
力量:近距离最小/最大物理攻击力、硬直力、硬直抗性、眩晕几率增加
每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性
敏捷:远距离最小/最大物理攻击力、致命一击、致命一击抵抗增加
每增加一点就增加0.25个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性
智能:最小/最大魔法攻击力、魔法防御力、最大MP、MP恢复量增加
每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP,MP恢复量不详
体质:最大HP、物理防御力、眩晕抵抗增加
每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP
硬直力:攻击敌人时使其硬直的能力,硬直抗性相反。
硬直状态:指被攻击后一段时间内角色无法行动,不接受玩家任何指令操作。
基本攻击力:主要是物理攻击力,但是融合了远程和近战,所以不完全等于真实的物理攻击力。
辅助攻击力:主要是魔法攻击力,其他同上。
武器上的硬直力是增加攻击后对敌人造成的硬直时间
装备上的硬直抵抗是减少被攻击后自身硬直时间
对方硬直力-自己硬直抵抗=攻击后的硬直时间
如果数值相差很小或负的,例如硬直力99-硬直抵抗100=负1,
那麽硬直时间将会变成0,攻击后将无硬直效果
(暴击抵抗、晕眩时间同上)
牧师的攻击=光属性攻击(带持续触电效果)
法师的攻击=火属性攻击(带持续烧伤效果)
基本攻击=物理攻击
辅助攻击=魔法攻击
Genocide奖励:同时杀死3只以上的怪物就能获得Genocide奖励点数,必须在范围内同时被单此攻击的技能杀死。(凌空暴击等)
副本POINT:进入副本后你的攻击动作都会产生POINT,POINT是点数的意思,这个POINT是影响你副本最终评价的重要因素。副本的评价由POINT和通关时间两个来决定的
不同职业关于POINT(点数)的增减
战士、牧师系统的职业
- 被攻击时POINT扣减惩罚降低
- 普通攻击连击不会给予点数加成,所以组队的时候非常难赚POINT
弓手、法师系统职业
- 被攻击时POINT扣减惩罚加大
- 普通攻击连击会给予点数加成,所以组队的时候非常好赚POINT
同时POINT降低量不同职业也不一样。
Skill Combo:两人以上同时对同一只怪物使用技能攻击时获得的POINT奖励。与暴击产生的SkillCombo不一样
连击数:除了由多人连击产生的连击奖励外,结算的时候还会把各自最大连击数的POINT奖励计算进去。
评价等级:组队攻略的情况下,评价是按照所有队员的平均POINT计算得出。 高评价通关最后给予的奖励宝箱也容易出高等级、评价等级和POINT与获得exp没关系(曾经划水的人和努力打的人都获得一样经验)
由异常状态获得的持续性伤害:每受到一次持续性伤害就降低一次。
可能还有些新手朋友不懂的名词,欢迎大家提出来哦~~