在这里我不会具体的说明哪个职业怎么加点.我表示我能力有限.只喜欢玩远程职业,
但加点的一些心得还是共同的....我可以写法师/弓手 的加点方法(4职业),但也要过几天有时间才行
----------以下心得均为各人所见,如有歧义纯属流派问 题----------
在技能加点方面(PVP),有几点是重 要的
1.主动技能不能超过10个(因为技能栏放不下),buff不再此行列,
可以放到第二行,当然你 认为你切按键十分流畅&习惯你也可以考虑双排技能.
2.有些技能不一定要点高.要的是技能效果,例如震裂箭/三角箭/怒 气箭/鹰眼.在这就不全部说明了
3.技能不能只看威力.要看它的效果和衔接能力.
4.PVP的话火力不 是最重要的.关键在于能否作为起手技/反抓取技,对于很多新人来说,什么技能强大就点
什么技能,这是一个很大的误区.威力大也要能打中人.能 衔接起来.能跑出对方的攻击方向再给对方造成打击
5.保命类技能不可忽略,例如翻滚/闪现/侧滑.以及他们的强制技能.翻滚 (弓)→急闪闪现→逃脱
这几个技能是有多少点多少的...但是急闪和逃脱1级出个效果就好了.毕竟点高级浪费SP.
而前面的技能 点到5级时3秒的CD是个亮点...意味着你能很灵巧的在对方周围跑位.打BOSS时回避
AOE的技能,这几个技能使用的时候是瞬间无敌状 态,嘛,你们应该明白了
6.职业流派及走向的问题,DN里1个职业可以分出几种流派,比如箭神的物理流/魔攻流/爆发输出/机动 /
控场(小战场).选好走什么流派是很重要的..除了极个别直接要已双修乃至于三修,其余的基本是专
注于1个技能树(当然分支的 除外)
7.技能的CD是个很重要的问题.一些较长CD的技能不利于衔接会十分的蛋疼.特别对于近战类职业.CD
长了 意味着你在起手到收手也就只能放出1次,这样照成技能衔接方面会很蛋疼,当然一些威力大的技能
可以作为收手技能使用.
8.技能的动作时间也是一个不能忽略的问题,很多技能都带有动作时间,特别以法师为主,要注意搭配瞬发
技能和带动作技能的合理安排,否则慢 速的起手技能会十分的吃亏
9.控场类技能,这方面的技能一般都是法师的,特别以时空为主,,时空的技能绝大部费都是控场效果的
而控场能力无论是PVP还是刷图都有很大的作用.比如常见的就是时空的黑洞和虫洞,封锁小怪/BOSS
的移动.祭祀的电棒插的好直接墙角卡 BOSS,剑王的剑气流等等...
还有一类控场技能就是BDBUFF类型的,也就是负面状态的.比如佣兵的践踏,元素的冰系攻击的减速/
冰封效果等
简单来说.控制了场面掌握了战场节奏的人就是赢家
在技能加点方面(刷图),有几点是重要的:
1.大范围的高伤害的AOE攻 击,因为这时有队友的掩护,很多需要较长时间准备的大技你也可以无压力的
释放出来.
2.保命类技能,,这个不用多 说..无论是PVP还是刷图都必不可少的....
3.控场技能,,,,一个队伍里如果有可以控场的职业那会轻松上很多,例如祭祀 的电棒/剑王的龙卷风/时空
的黑洞,虫洞,减速地带.重力上升/法师通用的毒云和冰尖柱
队伍里一个控场没有和有1个控场职业.打 起来的感觉完全是两码事,一个队是蛋疼,另一个队是屠杀
4.远战注意点上一个能把进距离的怪弹开的技能...例如弓手的散射/法 师的震荡波.这些是要在被怪围住
时准备逃脱放的技能,
恩.暂时就说那么多.希望对大家有一点参考作用
嘛,当你们经历过一次洗点后就会彻底的掌握自己的职业了.
(一般都会有经历.除非你找/你自己想的那加点方式非常合适你)
毕竟说得再多没尝试过是很难理解的-3-.大家不要拍砖.
即 使是同个流派的..内部也会有一些微调.按个人习惯不同而定
因为DN里流派太多了,我也不能绝对的说哪个哪个最强.
要不那些流派 的高手找我单挑然后我被菜了就丢脸了-3-.(捂面逃走.
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