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  • 游戏名称:龙之谷
  • 运营厂商:盛大网络
  • 游戏类型:动作 MMORPG
  • 官方网站:dn.sdo.com
  • 专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
  • 美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
CGWR推荐指数:

[加点]40级贤者技能加点(不出大技)

新浪游戏    2010-06-21 11:53

  贤者整体感觉不错,至少个人观感要优于战士或佣兵(国服的战神)。

  同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容易高连击。

  武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打 算转职贤者,可以无视它了。

  练级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。

  龙之谷中 贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。

  不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。

  看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这样战士总算是有些作用而不在是卧底。

  但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。

  经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。

  最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了几个技能等级。

  天赋表在下面,大家研究一下。

  以下的加点方式更加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。

  必要加点,唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。

  直击要害的1点也是按自己喜好,可以不点。

  这里唯一有争议的技能是40的大技。

  这个技能要80 点SP,却需要CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。如果在极端一些,我建议不 点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也 不一定都需要点到3级,可以省出更多的SP。

  剩余1点。

  以上天赋点是纯针对PK的点法,而且是单P。

  看看我去掉了40大技之后用富裕的SP点出的更极端的。

  这里我取消了“直击要害”,个人考虑这个技能最后是吧敌人踢飞,做为结束技能才用到, 可伤害就低了些,而且踢飞并不是我们所喜欢的。

  这里我忘了取消直接要害后,可以吧侧踢变为2级,又可以多出3点SP,但真的不知道点哪里好,点给侧踢也凑合了。

  这里你所看到的,所以超过1级的技能都点满了。

   嘲讽是为了副本时,不至于让我们这种极端天赋变的完全没人要,只要要做做样子。虔诚的必要点数是3,反正SP也足够,点满,也是出于对FB的考虑。

  最后剩余0,如果把侧踢减回2级,就剩余3点。

  大概的思路就是这样,上面的加点方法,参考了8号韩服更新后的数据,但毕竟我没有亲身到韩服感受过,很多地方都是臆测。

  因为贤者这个职业貌似人气是最低的,想找资料都很困难,所以即便我现在的想法可能不成熟,也拿出来和大家共享。

  同时希望更多有过体验能讲的更深入些的练过贤者职业的朋友多发帖,我就算抛砖引玉吧。

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