此贴主要内容是我对元素发展跟后期加点的一些个人看法 先上图
此图为32级加点 没有毒云 没有能量爆发 没有震荡波 不过我个人觉得冰墙比毒云有用而且伤害也高一点 火墙替代震荡波还能扫地
一切以输出高为主 火径一直是一个颇有争议的技能 有人说他垃圾 有人说他有用 我个人觉得元素还是必须出这个技能的 就算出冰终极技能这个技能还是有必要出 看了N个打狗的录像 注意到元素使用火径的时候极少被打断 而且伤害超高 是一个输出的杀手锏绝对不下于火海
至于寒冰飞沙这个技能就更有趣了 之前需要出3点的冰墙有人可能觉得没必要出这个技能 我的想法是加技能需要的SP主要就是第一点 第一点需要非常高的点数 而后面加点就很少 寒冰飞沙这个技能其实应该是冰河的后手技能 冰河那几乎百分之百得冻结效果然后使用寒冰飞沙打碎进行二次伤害其实是很强力的 以上其他技能不做点评 不加的原因只有一个就是输出不行
上面是40级的加点法师类技能就不多说了 舍弃输出较低技能
瞬移再加一点就变2秒CD有必要加 其实在32级的时候技能路线就基本很清晰了 40级也就出了个火焰风暴的大技
其实以上就是我心目中元素最高输出的加点 舍弃一切PK 只追求强大的火力 是一个真正的可移动式炮台 刷本绝对能爽死
当然PK就会比较弱 由于没有霜冻 冰雾的范围减速 没有冰盾的支援 只能使用弗罗斯特风 冰刃 冰墙 冰河 来限制对手 理论上可行 不过操作上就很难 不过也有优点就是这些及恩那个CD时间比较短 可以连续操作 再加上有火海跟火径的强力输出 单挑可能会败多胜少 不过群P的时候 就会有不错的爆发力
以上是我个人的一点浅见 希望大家指导 不过这个加点还是纯粹的火力 至于有人说冰雾 事实上冰雾只是个减速技能伤害忽略不计 关于专职之前跟元素前期加点。
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