作战团队:故名思意就是担任做战任务的团队组合,作战并且取得胜利是它的目标,团队是它的载体
团队:团队为载体,也就是说,任何作战行为都是以团体为单位,以团体的整体效率为根本,这就需要完善的团队制度,良好的团队组织及运作
作战:作战自古以来都需要铁一样的纪律,敢打敢拼的作战精神,英明果敢用兵如神的作战指挥,各斯其职,各尽其事,形成良好的作战模式!
我们经常听人讲一个良将用兵如使双臂,调动自如,这就需要这个团队有着铁一样的纪律那才能得以实现,纪律因该是从上至下都要遵守。
大家因该都听说过:军人以服从命令为天职这句话吧?指挥做为整个团队的CPU,所有指令由指挥发出后,不论各级队长认为是否妥当,都要以执行为先。
这里举3个实例向大家说明纪律的重要性:
与敌对公会于地图传点PK,初次将敌对全部清回,在等待敌对传送过程中,团队成员由于无聊开始进行内部PK嬉闹,导致部分成员血量不满,管理立马进行制止,但成员无视,此时敌对集体传送过来,我方团灭。
我方再次集结力量清回,继续守点,对方派少量高移动职业于传点后方引诱,我方部分成员再次不听指挥劝阻,追击敌方诱饵,脱离团队,此时敌方主力再次传来,我方团灭
攻城战,由于我方与敌方有一定差距,故决定采取前方吸引,后方包夹,优先消灭敌方城外狙击敌人之战术,命令1,2小队长带队迂回包抄,在前方苦苦支撑时,1。2小队长临时决定由自己2小队由城后方突入进行偷城,并未告知指挥,导致前方全灭,1,2小队被伏击,并引起内部矛盾,得不偿失!
我这里讲的基本都是些概念,细节的地方大家可以自己去摸索!
PK相信大家都不陌生,大家有都或多或少跟随过团队进行PK活动,这里我想讲的是怎样才能快速的组织起有效率的队伍
PK组织:1。确定集结地点,初步估算集结人数,了解成员等级差别及职业
2。将集结成员按需要进行分割,比如20级以上的到A点集结等待,20级以下的到B点集结等待。
3。按集结人数分配小队长,由小队长进行成员组队,组队过程中应优先组成完美搭配队伍并且因该A点分配完毕后再进行B点,组好队伍的由队长带领至C点集合(或到其他任意地点,总之不能让各个队伍混在一起)
4。由于有些游戏需要加BUFF,所以因当在组队完毕后统一进行BUFF,这样方便计算BUFF持续时间
效率战斗团队的标准:最大的对敌攻击输出,最小的团队伤害
可能有同学会说,你不是说的废话吗?呵呵,是啊,这里只是抛出一个概念,要达到这一目标关乎很多方面的因素,要讲清楚是很难的,不过归纳起来也就是要在下面几个方面做工夫
1。情报
这里包括敌方情报和己方情况以及游戏情报,敌方情报掌握后,才能最大限度做到针对性,己方情况掌握后也才能知道能否做到针对性,掌握游戏情报才能最终确定如何实施 (游戏情报包括地图信息,有无散人玩家等等)
2。团队组成
视情况组成对敌最有攻击性的队伍。游戏里攻击才是王道,无论何种情况无论采取何种战术,打败对方都是最后的结局,求胜是永不磨灭的目标
3。指挥才能
指挥才能这个空洞且最具魅力的词汇,包含了太多:个人魅力,排兵布阵,鬼魅战术。。。。 还是大家自己去理解吧
PS:本人曾遇到很多人都认为PK就是等级,装备,靠冲。阵行,战术都是虚无的!有此想法且愿意一聊的同学可以跟贴,我们详谈
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