没什么主题,只是一些小建议
五一长假放得整个人都懒了,最近上网玩游戏看资料,总结了一些小建议。因为,没号没玩过游戏所以不知道这些意见是否重复了。但是,人老了总是会忘东西的,所以还是发上来大家看看吧。
————————————————————————————————————————一关于游戏任务
想来想去还是发表一下个人的意见吧。从宣传资料上来看,游戏没有特定的年代,玩家扮演的角色没有什么重大的任务。我想这是游戏开发者全新的创意,想以轻松愉快,为游戏的总体结构。动机不错的,但是希望在架设游戏总体构架的时候注意以下几点。
A太多BT无厘头的游戏任务,会使玩家觉得空洞。目前,贯穿游戏的主题大约分为两个。爱情,荣誉。以情为主线游戏,比较成功的大多为单机游戏。例如:仙剑奇侠传、轩辕剑等等。而以荣誉为主题,在网络游戏里就
很普遍了。制作游戏的时候,应该全面地考察玩家的心理需求。在网络这个庞大的虚拟世界里,和朋友合作拥有至上的荣耀,成为众人羡慕的对象是大多数玩家的游戏动力。
以情为主线的游戏,必须将游戏剧情与玩家紧密联系。但是,玩家在玩很多游戏的时候有一种很难进入情节的感觉。很少有游戏,能让玩家始终有身处游戏大环境的感觉。所以,网络游戏以情为主题是不容易的。那么,
剩余的就是荣誉,怎么样以BT的手法来表达荣誉这个主题,我觉得还是比较重要的。
B游戏背景可以模糊不清,可以黑白颠倒,但是一定要把游戏的世界观做大。让玩家感到这个虚拟的世界很神秘,很庞大,也比较配合冒险的主题。庞大的世界背景,对游戏以后的开发和更新,也留下了很大的余地。
二关于游戏系统
某年某月某日,小生突然想到一个点子。在游戏中加入垃圾桶,这个小东西。玩家在游戏中,会得到一些没有用的垃圾物品。有的玩家卖店,有的随地乱扔了。大量的垃圾物品被丢在地上,白白占用服务器啊!所以,可以设计一个垃圾桶,专门收集这些垃圾物品。
玩家可以把卖不出钱的垃圾物品丢到随处可见的垃圾桶里,作为奖励,可以得到声望这类的东西。相反,没钱想拣垃圾的人,也可以沿街搜翻垃圾桶,相对应减少一点的声望。这样,不仅增加了游戏的乐趣,也宣传了不乱扔垃圾的公益广告。两全其美。
三关于游戏称号
类似《什么什么大冒险》这样封闭式战斗场景的游戏有很多。其中有些游戏中增加了称号这样的东西。复杂多变的坪牛峭婕沂占牧硪淮笥蜗妨恋恪R蛭皇?D游戏,所以在装备的绚目上,2D游戏稍微逊色一些。
不过,花样百出的称号弥补了玩家收集极品装备的遗憾,一个酷酷的少见称号,也是很令人自豪的。
梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。
2D和3D游戏各有长短。制作精良的2D游戏,也是可以超越魔兽这样的3D大作的。
四关于药品补给
因为,游戏中有大夫这样的职业。我觉得,补充生命的药品就应该减少其作用。不然的话,很容易出现职业不平衡。如果,大家都能买到便宜的药,谁还愿意和攻击低的辅助职业组队?药品的疗效不能超越辅助系的功能,只能作为紧急补救措施。
五关于采集系统
采集系统可以通过挂网的方式使玩家得到收益。这样从一方面减少了玩家使用挂机外挂的几率。采集的材料,可以自己DIY一些装备补给等等。增强游戏个性化的设计,也增加了游戏的可玩度和游戏亮点。
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