将增伤分为4种,
1、不增加火波伤害,但是稳定增加dot伤害。(神目指环)
2、稳定增加火波伤害,也稳定增加dot伤害。(属性火伤,精英伤害,贼神宝石,强者宝石)
3、稳定增加火波伤害,不稳定增加dot伤害。(囚者宝石,无畏被动)
4、不稳定增加火波伤害, 不稳定增加dot伤害。(元素戒指,霜冻新星增伤符文,受罚者之灾)
可以看出了来,1,2两种增伤是多多益善, 3类增伤不影响装备的判断,只有4类增伤使我们需要坚决摒弃的。
从这里我们可以得出结论:
1、无畏被动要带(可以减小配装难度,减少智力需求,并且有可能提供增伤)
2、囚者和强者的选择(囚者可能加伤, 强者必然加伤害,如果不带焚炉,强者加伤1.4/1.2= 16%,囚者加伤40%,看个人喜好,我更喜欢稳定的buff)
3、法师的被动建议带(启发,不稳异能,无畏,残影)
4、法师的宝石建议带(贼神,强者,勾玉)
5、白人的技能建议带(魔星-远古守卫,奥术洪流-经典放射,寒冰护甲-冰晶护体,魔法武器-偏斜护盾,传送-灾厄降临,御法者-烈焰爆发)
4、不要画蛇添足的带元素戒指,不要画蛇添足的技能中加入霜冻新星增伤符文,不要带受罚宝石!
2l讲配装方法, 5l将配装调节,9l打法介绍。12楼 为你需要的智力算式。
下面更新一下:
我将目前的增伤整理一下,大家好做事情:(现在C值上限统一为2^32-1=42亿,火鸟dot=C*增伤,火波伤害=C*天人增伤)
第一类增伤:不进入C值计算,但是会进入火鸟dot伤害计算:
目前有:
1、黑人天人符文增伤(不计入C值计算,但是会加成火波和火鸟dot伤害。)
2、神目指环(打火波后跳入黄圈)
3、元素戒指( 转火前放火波,在元素转火后增伤)
第二类增伤: 必定进入C值计算,同时必定计入火鸟dot伤害
目前有:
1、火伤
2、贼神宝石
3、强者宝石
4、黑人1.3倍变身增伤
5、不死鸟层数增伤
第三类增伤: 必定计入C值计算, 但是不一定计入火鸟dot伤害
目前有:
1、无畏被动
2、囚者宝石
第四类增伤: 不一定计入C值计算, 也不一定会计入火鸟dot伤害
目前有
1、精英伤
2、歧视类增伤(杀猪刀)
3、爆伤( 经过实测,爆伤会在暴击后二次加成火鸟dot伤害)
4、A类中debuff易伤(比如霜冻新星增伤符文,聚怪护腕)
5、天尊头增伤
6、黑人层数增伤 7.受罚者之灾宝石
第五类增伤: 计入C值计算, 但是不会额外加强火鸟dot伤害
目前有
1:智力增伤
2:武器伤害值
3:A类中的技能伤害
4:魔法武器,魔星
第六类增伤: 不计入C值计算, 同时也不会额外加强火鸟dot伤害
目前有
1、攻速
2、非火焰伤害
3、苦痛宝石的攻速加成 4.范围伤害
我们需要做的就是:保有前三类增伤,控制四类增伤,调节五类增伤,舍弃六类增伤。
很多人问武器伤害上限是什么东西:
我用红字圈出的就是这个武器的伤害上限,不是上边的2814.3也不是下边的1828,就是红圈中的数字2185。
这个数字再加上副手的白字伤害上限,以及戒指中均伤的上限:就是我们需要的武器伤害上限了。
5火鸟+2黑人,
华戒,冰戒,黄道带2萃取1
萃取天尊头。
武器远古(武器伤害高方便配装) 武器萃取焚炉,传送杖,引剑。
武器方面的个人推荐是,引剑萃取焚炉,或者传送杖萃取焚炉.(打高层)
一律萃取引剑(打80层以下大秘境和小秘境) 护腕带减伤古腕(要12特效的)。
对词缀不太需求,但是要求所有装备包括武器最好都携带cdr,最好能在无勾玉情况下将cdr堆到65。 项链护腕和副手都需要火伤。
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