2.4补丁对于猎魔人也有很大的改动,其中包括套装、传奇以及人物技能。论坛玩家kooangel就根据当前四大套装的效果进行了技能与装备搭配,下面就跟随他的视频一起来看看2.4的猎魔人到底有什么特点吧。
楼主这两天抽空把四大套装都稍微体验了一下,按照自己的想法配装打了打大密。由于装备都是东拼西凑的,比较差,杨弓和蝎尾狮连远古都没有,再加上楼主操作很渣,所以只能打打65层。依我的经验判断,我这状况能打过65层的话,等到正式服过80层应该没问题。
一、娜套
娜套这版本本身略有加强,2件特效从2秒变成4秒,算是提升了输出,6件特效减伤从30%提高到50%,增加了30%减伤,也是很不错了。另外,复仇的加强进一步提高了坚韧,引导肩膀的独立增减伤也对扫射箭雨增益很多,因而2.3版本冲榜必带的团结应该可以换成元素戒了。有这些加强的话,相信现在2.3就能上到75层的电箭雨在2.4可以轻松爬上80。
关于流派的话,扫射机制虽然有改动,不过经测试扫射刷箭雨的机制其实还和原来一样,因此扫闪箭雨仍然是一大热门,其他流派应该仍然略逊一筹。
视频中使用的流派是传统扫闪电箭雨,肩膀用引导肩,副手用黎明,技能方面把冰塔换成复仇,用新被动触发减速。
二、不洁套
不洁套本身并没有太大加强,4件效果只能算是小加强,主要是多重又被继续加强了,再加上复仇的加强和黎明,不洁多重的输出能力得到不小的提升。另一方面,战轮剑为战轮带来的增伤配合战轮箭筒,使得不洁战轮流派也可以一玩;至于左键流派,这版本没有变化,不进则退。
视频中的萃取的是黎明,带新被动触发减速。
三、掠夺套
掠夺套这版本大幅强化,伤害倍数增加了不少,箭塔箭筒也多了个强力的箭塔伤词缀;另一方面,掠夺的两大流派多重和集束本身也大幅加强,多重的亡者箭袋多了多重伤大词缀,集束弩则是减耗+集束伤大词缀;再加上复仇和黎明,可以说掠夺的输出强化幅度是非常大的。至于坚韧方面,掠夺本身就是生存比较强的套装,再加上战宠腰带最高可提供49%减伤,相当可观。因此这版本掠夺可以说是大放光彩,很有可能成为2.4四大套装之首。
掠夺的视频有两个,第一个是多重,第二个是集束。多重的配装是戴亡者,萃取箭塔箭筒,放弃了箭塔伤大词缀而选择总收益更高的多重伤大词缀。集束使用的是冰集束,集束伤和箭塔伤双大词缀,萃取黎明,复仇常驻,再加上集束的超远射程,玩起来十分爽快。
掠夺多重和掠夺集束相比的话,论理论伤害其实多重更高,然而多重射程和机动性不如集束,装备上损失箭塔伤大词缀,萃取上损失黎明,因此实战效果其实多重和集束差不多。
掠夺多重和不洁多重相比的话,不洁的倍数是19.725,掠夺人自身倍数21,还有额外的箭塔,几乎可以说完爆,不洁唯一的优势就是多一个萃取武器位,可以带上黎明。
四、暗影套
暗影套作为新套装备受瞩目,不过目前为止表现令人失望,dh不能双持匕首,使得武器的萃取选择十分艰难。输出方面,单体爆发虽然还可以,但是aoe是硬伤。坚韧方面,别看暗影套好像很硬,其实真要硬刚身子骨还是略显单薄。总的来说还是有待增强和开发。
楼主初玩暗影套时,用的是暴伤符文,结果缺能量的问题非常严重,体验极差,遂放弃,后来得知两个消息:
1.g大测试出来暴伤符文有bug,暴伤无效。
2。不给糖就吃人 表示电符文配合飞刀匕首完美解决能量问题,后经g大测试原理验证。
于是楼主又回头去玩了一下,奈何实在手残,最后配出了个不伦不类的流派,勉强算是打过了65层。
基本上算是个不伦不类的远程扔飞刀的流派,做的好一点的话其实可以选择性的跳怪,这套的跳怪能力还是很强的。
五、掠夺3+暗影3
由于有娜5+掠3的先例,其实一开始大家都以为这个组合也是不互相加成的,没想到暴爹给了我们一个惊喜。目前暂不明确这是有意而为之,还是只是bug,不过鉴于dh落后于别的职业的现状,3+3保留也不是不可能。相对于四大套装来说,3+3又硬又有输出,如果能活到正式服,将会成为dh的看家本领
这个视频打的是74层,前面5个视频都是65层,可以看出,差距非常明显。3+3的核心就是萃取华戒出4+4效果,配合战轮剑丢物理战轮,那么塔丢出的战轮伤害加成就会很高(人自己丢出的战轮几乎可以忽略不计),而且物理战轮和集束一样具有非常远的射程,而且无视任何障碍物,自动寻敌,实在是强的有点过分。其他部分的配装和技能细节可以有很多变化,楼主萃取的是战轮箭筒,天鹰甲,配合旅人套站撸。
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