• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3数据党一图流 2.3版本大秘全数据

作者:zbyxzh-凯恩 时间:2015-09-14 10:48:35您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  之前发过2.2、2.3PTR的一些相关数据。由于旧版本一直存在着2个bug,所以部分过渡数值没有放出。现在2.3补丁已正式上线,两个Bug也得以修复,借此机会制作了下表,希望能对大家有所帮助。

暗黑3数据党巨献:2.3版本大秘境全数据一表通

  图表规律:

  表中的放大系数为数据挖掘所得,Boss血量则为通过了验证的计算值。再次感谢reddit论坛p0d3x菊苣提供的帮助。

  作为参考值,普通难度下大秘境之外的怪物,4个系数均为1。

  (1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。

  (2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。

  (3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为独立系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。

  (4)金币奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金币奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金币奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金币掉落,以及秘境关门时的金币奖励。

  (5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。

  (6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体差异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。

  有任何疑问,可回帖或私信提出。等级不够看不到图的学徒组玩家,请点击右上角快捷导航,完成论坛任务快速升级新兵。

  祝各位冲榜顺利。

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