• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3补丁2.3 媒体开发者访谈要点总结

作者:雪暴君 编译 时间:2015-08-25 15:37:35您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  在2.3补丁即将到来之时,暴雪在多个区域开展了设计师访谈活动,昨日开发团队中的两位设计师接受了韩国媒体的远程采访,就2.3补丁中的新内容与当前游戏的一些问题进行了提问并得到了解答,我们将韩国粉丝站Inven总结的访谈摘录整理如下。

  2.3补丁即将上线,韩国媒体针对这个补丁采访到了开发组的KevinMartin和JohnYang,以下为本次专访小结,由于经过了多次多语言转译可能存在一些疏漏。

暗黑3补丁2.3韩国媒体开发者访谈要点总结Kevin Martin 与 John Yang

  问:2.3补丁重要更新内容是卡奈魔盒还有赛斯雪隆,那么为什么要添加这个区域?

  答:暗黑2资料片开场野蛮人的都城赛斯切隆遭到了烈焰地狱军团的围攻,这是我们很喜欢的一段情节,所以想把它做到游戏里。“卡奈魔盒”的名字来自我们暗黑3团队的艺术师“KevinKanaiGriffith”。为了纪念这位不幸因癌症离世的伙伴,游戏中野蛮人守护者的英魂就是按照他的角色形象设计的。

  问:未来卡奈魔盒是否还有更多功能?

  答:我们会一直听取玩家的反馈意见,并将继续不断增加新的功能来满足大家的这些需求。关于卡奈魔盒的其他功能我们会持续追踪玩家社区的反馈意见,让魔方拥有隐藏功能也许在未来是一个不错的主意。

  问:锻造材料系统有所改动,锻造套装需要用到各幕专属材料,这个的用意何在?与之前的特殊锻造材料有什么区别?

  答:2.3里的各章节专属材料不同于之前的特殊锻造材料。之前的特殊锻造材料要求你反复刷特定的怪物来获得,那玩家就会感觉这种方式很无聊。现在则是通过赏金任务获得材料,赏金任务会更多样化更有趣,而且可以获得魔方所需的各种材料也具有重要的意义。

  问:现在2.3补丁将难度扩展到了T10,那么是什么促成了这些变动,在更高难度下有哪些好处呢?

  答:很多玩家都觉得原来的T6难度“太容易”了,因此我们把难度上调到T10,给玩家更多的挑战同时有机会收获各种各样的战利品​​。我希望大家会喜欢暗黑3里能提供适当的挑战,我个人比较中意那种能考验玩家挣扎求生的难度。因此,T10被调整至相当于大秘境45层的难度。

  高难度在给予玩家挑战的同时也有更好的奖励。也是对玩家勇于挑战自我的一个奖励。

  问:2.3的职业平衡调整?

  答:我们一直都在努力在每一个补丁里对职业平衡进行调整。比如,2.3这个补丁我们追加了许多新的传奇,还对现有的传奇套装,比如“不朽之王的召唤”等进行了调整。努力做到职业专属传奇以及每个套装都有一个适当的平衡。

  问:巫医在PTR里大热,但还是感觉在一定程度上单刷比其他职业弱?

  答:我们一直都是基于数据分析来进行所有职业的调整。在公开测试服务器补丁的分析中巫医可是一点都不弱。

  我认为目前巫医的调整是合适的,那如果补丁实装后还有一些问题我们会进一步完善。

  问:平时打四人秘境我都是玩辅助的。但在新补丁里似乎辅助的发挥空间有限,如何看待辅助与DPS玩法?

  答:玩家们经常都会研究出各种玩法,我认为这是游戏里非常有趣的部分。但是每个职业是没有限定玩法的具体方向的。我们给玩家们提供了多种选择,然后在组队游戏中形成多种组合。此外,随着卡奈魔盒提供的3个额外特效槽,玩家们可以期待利用它来打造一个新的多元化玩法。

  问:有没有计划增强追随者的能力?

  答:就目前而言,没有什么计划来改动追随者。我们关注的是角色本身,让追随者在单刷游戏里对玩家有所帮助,而不是打造一个太强大的追随者让他的光芒掩盖角色本身。

  问:有很多玩家都抱怨空间不足。那是否有计划通过支付代币或血岩碎片的方法来增加仓库容量。

  答:我们倾向于从根本上解决问题,而不是简单增加仓库容量。

  首先,在补丁里锻造材料已经简化为单一一个系列了。我们的目标是确保玩家只需保存一个系列的材料即可。此外,卡奈魔盒提供的萃取功能可以保留装备特效并把许多不必要的传奇销毁。在你需要时只需选择三个特效插槽即可。但这种方法也可能导致你堆积大量的装备。事实上,我们自己的角色也是满仓的。(笑)

  问:让玩家自动拾取材料?

  答:在2.2补丁里已经提供了一个“吸取材料”的功能,只要拾取一个材料就可以自动吸取一定范围内的同类材料。但是,全自动拾取材料并不可行,这样就变成了完全没有休息时间单调地走动杀怪的游戏。无论如何,即使像大秘境里怪物是没有掉落的,我们还是认为要在杀怪间隙给玩家提供一个间隙,我们觉得当前的系统已经能够满足要求了。

  问:赛季的奖励和激励措施不够你们怎么看?

  答:我们在下个赛季将会尝试赛季之旅系统。新的赛季会提供一些奖励,比如宠物旌旗边框等等。我们希望给参加赛季的玩家提供满意的奖励,但赛季不是强制性的。随着卡奈魔盒等新内容的加入,你会觉得新赛季比之前的赛季更有趣。

  问:游戏里老是提到斯科沃斯群岛,那会不会像赛斯雪隆那样在后续补丁中提供这样的新区域?

  答:新区域的计划目前无可奉告。首先,希望玩家可以享受赛斯雪隆废墟的游戏体验。

  问:谢谢。

  答:韩国有很多优秀的玩家,在本赛季排行榜上名列前茅。希望大家能喜欢这个月到来的新补丁。

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