技能决定了角色完成特定任务的好坏程度,例如治疗, 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点, 可以任意学习和提升角色的技能(技能点数的数量由职业和能力点综合决定)。角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中, 若技能名后有(*)符号标识, 表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。 |
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游戏中, 当鼠标停留在技能图标上,会显示出此技能的一个简短介绍。 生成角色时,在选择技能的页面右边有一个文字框, 里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。
技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时(例如: 当某个技能的总能力值为负数),它会显示在“能力总值”一栏中。 有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用, 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。
玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 那么就需要对很多技能进行升级。 或者也可以专攻某几个技能, 使角色在某些领域特别擅长。
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唬骗(魅力) |
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使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。 | | |
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交涉(魅力) |
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使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。 | | |
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治疗(感知) |
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使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。 | | |
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威吓(魅力) |
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使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。 | | |
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解除装置(智力) |
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使你可以解除陷阱机关。 | | |
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修复(智力) |
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使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。 | | |
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搜索(智力) |
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使你能发现隐藏的暗门、机关等。 | | |
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隐藏(敏捷) |
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使你能够偷越过怪物而不被看到。 | | |
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潜行(敏捷) |
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使你能够偷越过怪物而不被听到。 | | |
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开锁(敏捷) |
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使你能够打开锁着的门或箱子等。 | | |
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平衡(敏捷) |
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使你在被击倒时能迅速恢复平衡。 | | |
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专注(体质) |
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使你在被打搅时仍能完成施法。 | | |
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还价(魅力) |
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使你买卖东西时能谈个更好的价钱。 | | |
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跳跃(力量) |
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使你能跳得更高。 | | |
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聆听(感知) |
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使你能听到接近的怪物。 | | |
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侦察(感知) |
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使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。 | | |
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游泳(力量) |
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使你能游得更快更久。 | | |
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翻滚(敏捷) |
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使你能翻滚避开敌人的攻击。 | | |
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表演(魅力) |
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使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。 | | |
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使用魔法装置(魅力) |
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使你能够使用原本不能使用的魔法装置。 | | |