“数位好友围坐桌边,壁炉中火光袅袅,桌上摆放着厚厚的书,造型奇特的模型和骰子,以及许多写满神秘数据的纸张,每个人都沉浸在所扮演的角色与故事中。。。”——这就是《龙与地下城》桌上游戏(Dungeons & Dragons,简称D&D),尽管玩家的玩龄跨度从1974年一直到2005年,但玩家间的高互动性、高娱乐性却依然如故,丝毫不减。
龙与地下城(Dungeons & Dragons)是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,是世界上最流行和最有影响力的角色扮演游戏系统。在欧美,你随便在大街上拉个人问问好了,他们也至少知道“龙与地下城”这个名字,乃至当电子游戏进入主流社会风靡世界时,D&D也给其以深远重要的影响。
也许有人认为,说D&D对游戏界影响深远有些夸大其词了,但其实这套由加里•吉盖克斯(Gary Gygax)以及戴夫•阿涅森(Dave Arneson)设计的游戏系统,其影响力远非那些使用D&D规则版权的游戏和众多RPG所能涵盖的,实际上绝大多数最基本的游戏系统设计都可以在D&D上找到根源。
1974年1月,加里•吉盖克斯筹建的公司TSR(“战术研究规则”,英文名Tactical Studies Rules),正式推出《龙与地下城》,获得了巨大成功,成为当时战争纸上游戏的“重磅炸弹”。众口相传使得游戏在整个国家变的人人皆知,而最先玩到游戏的一批用户已经开始需求新的素材了。公司于是迅速推出了两个扩充“战役”地图,就是“黑原谷”和“灰鹰”。《龙与地下城》从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最终成为一个庞大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽,并且拥有数百万的爱好者。
1978年诞生了《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons),在这个游戏中,你要通过掷骰子来建立扮演的角色,可以是魔法师,战士,盗贼或其他魔法世界中的虚构人物。玩家们组成团队来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判玩家组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。说穿了也只有3件事:扮演、掷骰、听故事,只要地下城主还有故事可讲,玩家也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去,可以放心的是,作为冒险的英雄,是不大容易死掉的:)
到了90年代,当万智牌(Magic the Gathering)出现时,局面发生剧变,这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大成功, TSR试图做出反应,但公司为了击败威世智(Wizards of the Coast)花费了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。1997年,TSR反被威世智收购,并且把它的总部移到了华盛顿,建立D&D小组开始高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。
首先,D&D小组决定去掉高级版这一说法,然后将各种主要规则汇编在一起,便于玩家直接拿来代入到自己所玩的战役世界里,很多战役世界不再以官方的形式存在,除了最受欢迎的“被遗忘的国度”,因为最著名的英雄黑暗精灵崔斯特不能被抹杀,于是“被遗忘的国度”就成了一个采用新D&D3.0版规则,但不采用“官方”故事线的庞大战役。
随着官方规则3.0版(包含玩家手册、怪物图鉴、城主指南等)逐步推出和基于D&D规则的电脑游戏《博德之门》的出现,龙与地下城游戏终于又复活在全世界玩家面前了。
之后又有一系列基于D&D的电脑游戏问世,D&D游戏系统规则也在不断完善着,最新的3.5版代表了龙与地下城新的高峰。全新的“艾伯伦世界”是一次公开召集世界范围内业余D&D设计者进行制作的产物,在参与竞争的1万1千名业余设计者中,竞争胜利者是一位名叫基思•贝克(Keith Baker)的设计家,他制作的“艾伯伦世界”吸取了很多通俗小说以及黑色电影的元素。
《龙与地下城》已经成为一种文化,在全世界拥有大量拥趸。现在让我们期待,盛大网络《龙与地下城Online》在中国掀起新一轮的奇幻风潮吧! |
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