火线从2008年到现在一路磕磕绊绊也走过了7个年头,在这期间内大大小小推出了各种模式,除了团队和生化模式这样的热门模式,当然也有不少逐渐被玩家遗忘的模式。
CF最大的冷门模式——幽灵模式
幽灵模式在CF公测后不久便正式更新,幽灵模式和CF同呼吸、共命运,幽灵模式也在CF中有着极为重要的作用。幽灵模式一代宗师——李果所发明的“鬼跳”(李果跳)至今也在游戏中发挥着重要作用。幽灵模式所带给玩家的游戏紧张感是别的模式所不可比拟的。
然而,幽灵模式的地图更新止步于2012年3月的“屋顶机场”。虽然该地图成为了CF幽灵模式中最为火爆的地图,但是幽灵模式依旧抵御不了将要冷门的命运。终于在停止更新幽灵模式三年后的今天,幽灵模式已经彻底进入了冷宫。
究其原因,除了外G盛行,各种透视显鬼的软件层出不穷,也有能够听声辨位的大神,大神对于呼吸的敏感也是外G般的存在。因此在幽灵模式中,大神和外G让人很难分辨,幽灵模式的公平性也被彻底打破,因此幽灵模式成为了冷门模式。
特殊战——散弹枪战
该模式的推出本是为了迎合“术业有专攻”之类的玩家,让大家只能用散弹枪进行游戏,然而导致这个模式彻底无人问津的原因是两把枪的出现。
1.AA-12
2.贝雷塔
这两把枪的出现彻底让该模式失去了可玩性,AA12的变态射速和威力,以及贝雷塔的无视AC的高伤害,让玩家们对这个模式望而却步。
特殊战——火箭筒战
该模式原本是想打破刀战单一的玩法,让刀战更多样化,可是火箭弹那感人的速度着实让不少玩家蛋疼菊紧,该模式也成为了昙花一现后便再无人理会的冷门模式。
最终的冷门——战场模式
2013年4月,CF正式发布了“战场模式”,该模式主推让玩家有真实战场的游戏体验,因此,战场模式正式更新时的更新包大小仅此于CF2.0,因此也可以说战场模式是发布CF2.0以外对CF所进行的最大一次的版本更新。
该模式类似于“塔防守卫战”,也有玩家说更像是立体版的“LOL”,但是该模式推出后,依旧是好评如潮,CF也迎来了第二次春天,然而好景不长,战 场模式在玩家中出现了两极分化的现象且愈演愈烈。所谓的两极分化,指专业战场玩家热衷于战场模式,而其余玩家则根本不理会该模式,因此战场模式并没有达到 让全体玩家参与其中的目标,如今也有一年多再也没有发布新地图和新的兵种。
而战场模式作为CF一大亮点模式,投入了大量的心血和人力为什么又会到如今这个地图呢?第一点,首先是大多数玩家本身并没有对战场模式产生浓厚的兴 趣,主要有原因是大多数玩家习惯了CF快节奏的游戏习惯,和追求连杀的游戏快感,并不能迅速和完全的适应战场模式,战场模式对于玩家配合之间的要求度高, 在一般模式中,你可以完成十几连杀,而在战场模式中,你完成五连杀基本都是不可能。第二点,是战场模式对于等级制度的过分看重,在战场模式中,如果你的等 级和别人之间有明显的差距,那么在游戏中,就会产生的严重的不公平现象,等级制度打乱了战场模式的公平性,也让众多的新玩家悻悻而归。
因此战场模式的不断冷门也成为了不可逆转的现象。