在FPS游戏始祖级别的CS中,玩家的实力只有通过记分板上的K/D数或者游戏时的直观感受来判别,所以在混服中你往往会对一两个ID记忆深刻。 CS之后的FPS网游开始采用军衔制度,玩家在游戏后获取经验,不同的经验值对应不同的军衔,在游戏前玩家便可根据双方军衔大致判断敌我胜负。
穿越火线在起初也采取了惯用的军衔制度,然而玩家各有所长,笼统的军衔并不能准确代表玩家的偏向,此时徽章系统便应运而生。玩家使用不同种类的枪 械,当杀敌数达到一定要求后就可以获取对应类别的徽章。徽章系统对杀敌数要求不算严苛,许多玩家同时拥有所有种类的徽章,从而又回到了当初的窘境。
于是穿越火线在2.0版本中正式推出枪王排位系统。枪王排位系统是自动匹配实力相近的玩家进行游戏的系统,采用严谨的数据分析和计算方式,将玩家在 游戏中的表现转化为具体的战力值。战力值是枪王排位系统中唯一的实力衡量标准,玩家需要在游戏过程中尽可能多地获取战力值,战力值越高表示玩家的实力越 高。根据战力值玩家可以达到一定段位,而段位则真实体现了玩家在的竞技水平。
【枪王排位第二季】
继第一季枪王排位结束后,第二期排位赛如约而至,再次在游戏内掀起排位热潮。较第一期而言,第二期排位赛落实了玩家反馈,做了诸多优化,力求给玩家更多更好的游戏体验。
首先是段位的增加。第一期中只有新锐、精英、大师、枪王四个段位,玩家从精英晋级大师段位时难度较大,多次晋级失败易于产生懈怠。而第二期中在精英段位后增加专家段位,为玩家晋升提供缓冲,保持了玩家的游戏热情。
其次是双排系统的开放。玩家在排位赛中完成10场定级赛便可邀请具有双排资格的好友一同游戏,双排分数计算方式和单排相同,但会分别记录。双排系统的出现为玩家提供了更加便捷的晋级方式,玩家通过双排系统可以和好友并肩作战,以获得胜利最大化的结果。
再者是奖励的丰富。第一期中除名片、喷涂、击杀图标之外,唯一具有战斗作用的只有手雷。第二期中为了回馈玩家广泛参与的热情,所有参与枪王排位赛并 取得精英等级以上的玩家可以获得额外的奖励,即在全新M4A1(180天)、全新AK47(180天)、全新AWM(180天)中任选一把。
在细节方面第二期也是可圈可点。不仅优化了玩家战绩展示页面,让玩家能够直观地了解自己的排名和实力情况;而且添加“扩大匹配范围”按钮,玩家可以 由此更加快速地开启排位赛。枪王排位对游戏中途退出的玩家惩罚严厉,玩家遭遇掉线时可以通过掉线重连功能返回原先的游戏,不会对段位造成影响。关于沉默期 掉分机制也有一定改进,现在只有专家等级以上的玩家会在一段时间不进行枪王排位后扣除排位分数,专家等级及以下的玩家不会因为长时间不游戏而损失排位分 数,进一步增加了玩家的参与度。系统还会强制踢除游戏内挂机一分钟不进行操作的玩家,让试图通过挂机获得战力值的玩家无机可乘。
【枪王争霸赛】
对于想证明自己的玩家,也为了角逐出真正的枪王,官方推出“枪王争霸赛”活动。凡是在枪王排位赛第二期中获得“枪王”称号的玩家,可自行前往全国 16个赛区现场报名,与本赛区众多枪王一决高下。每个赛区晋级两名玩家参加全国总决赛,获胜的玩家将会获得10万元奖金和极品武器“王者之心”,蠢蠢欲动 的你还在等什么?枪王排位,就是要等你来战。