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穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史(2)

现在的游戏界已经被车枪球所占据,而这个枪指的就是射击游戏,说到射击游戏就不得不说FPS,因为FPS的出现,让我们终于有一种身临其境的感觉,但是各位对于FPS又有多少了解呢?

  游戏画面再次进化,划时代的一年——1996,Quake

  雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的 世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中的 顶点静态光照。雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革 命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史

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