早先出过一篇关于炸弹兵兵种的介绍,此篇整理了一些细节要点,详细说一下具体的位置和点位分析。炸弹兵的总体定位即为一个辅助兵种,多次弹跳的 特点决定了强化等级不是太高的情况下也可以大量杀伤敌方全套高宝+10玩家,从这种角度来说,可以说是一个平衡兵种,而相应的炸弹兵也对玩家的战场实时判 断和预判敌方玩家心理活动能力有很高的要求,这种角度来看也是一个技术兵种。
由于不是短时爆发性的特点,所以在前冲前压的时候还是有些局限,需要己方玩家有敢于前冲探点的队友在前方吸引敌方玩家注意力,然后根据地理位置和角度力度把握,依靠经验,大致判断炸弹的弹跳行进落点路线,覆盖一些封闭或者狭窄狭长区域,起到区域范围性覆盖伤害的效果。
炸弹兵的优势体现在装置到来和己方夺得空中支援时。
装置到来时,炸弹兵的多次弹跳的范围性伤害足以在狭窄区域击杀满血玩家(除开有技能的坚盾兵),能够有效的防止敌方玩家占领装置,同时防御罩的抵挡技能伤害更有利于己方夺取装置。下面通过一些图片点位介绍一下装置处的仍法和角度掌握:
①:侧面角度斜抛,避免直接正面接触
②:滑降索道位置可远距离打击中间右侧装置处,仍法路线
③:对角线上装置处的仍法
④:敌方二塔旁的装置处仍法
当己方夺得空中支援时,由于沙漠风暴地图的战场环境可躲避空袭的地方很多,飞机炸不到的地方最主要有两个区域,一是复活点出来的走廊里,而是复活点对面 的紧挨小高台的狭窄直角弯道里面(尤其是在有装置到来时,经常存在躲避空袭的敌方玩家),炸弹兵选择仍的点位用下列图示显示出来,不建议直接对着通道仍, 这样容易被敌方观察到,从而躲避掉伤害。
①:空袭到来时火力覆盖走廊区域+
②:空袭到来时火力覆盖转角区域
作为炸弹兵要运用依托好一次性防御罩,可以抵挡任何一次攻击的伤害,在前期的塔下对狙或者近距离遭遇火拼上,这点就显得尤为重要,可以抵挡一次大炮的伤 害和碰面时的瞬间被击中伤害(一般遭遇时的前几枪伤害较高),这一点小的差距就决定了谁能在遭遇过后生存下来,更快的升级,从而更快的产生技能,压制敌方 玩家升级节奏。再者,炸弹兵在中期也要时常前出探点为己方提供视野侦查,由于保护罩可以抵挡一次技能伤害,较于其他兵种更安全,无防御罩时就撤到战场后方 等待恢复。
最后说一下其他战斗位置的仍法、点位
①:小高台上的仍法,通过墙壁反弹打击躲在墙壁后方区域的玩家
②:跳下的一瞬间对着右方小房子通道扔出
③:对敌方一塔下躲藏的玩家覆盖打击
④:阻止右方道路上敌方玩家推进
总结:炸弹兵是所谓的新星战场小王子,一次性防御罩的避免伤害的优势,多次落点伤害的总体伤害提成,防不胜防,依靠技能,近身缠斗亦有其优势,但总体还是一个中场后卫支援型的兵种,可偶尔前冲探点封路,依然要靠己方进攻型玩家打开局面,才能真正发挥炸弹兵威力。
最后,小编预祝大家游戏愉快!!!