剑灵对连招的应用有很多不同于其它游戏的变数和应用特点,不再单纯的考虑单位时间内输出伤害的数值,而是更多的考虑单位时间内做出的有效招式或技能是多少,举个例子说:同样攻击一个敌对目标,我们可以共计使用6-10次技能结束战斗;但是,如果改变一下技能顺序和使用时机以及更强的针对性,我们则可以缩减到5-8个技能结束战斗,而这种充分发挥技能威力和效果,形成紧密联系的模式,才是我们要说的连招。
由于技能习得等级的限制,在剑士等级成长的过程中,我们是在不断的调整连招的内容和顺序的,而且每个人的招式习惯都不一样,所以本连击仅供参考。