>>返回剑灵专区

剑灵体验服刺客PVE天赋加点及连招分享

新浪游戏  2013-10-24 10:33

剑灵全新天赋刺客PVE如何加点,打怪如何使用连招?本文将带你了解2.0版本天赋的刺客技能使用以及连招使用情况。
视频加载中,请稍候...
 

  这个主要是PVE用,强化了刺客的控制,适用于一切副本及群怪,因为刺客PK本就很强,所以按这个加点加上自己的操作PVP也不会差。本人对于PVE的理解,并不只是单撸BOSS,因为你总要杀前置小BOSS和副本内的精英怪,也要自己群怪做做日常刷刷材料什么的,所以加点比较综合考虑,不会偏激的很强,但绝不会让你在某些场合不得不洗点。

  基本技能加点大家都一样,我这里只重点讨论下容易有分歧的几个地方,可能会跟固定队伍配置的不同而有差异,因为我当年的固定队是刺客+气功+剑士+拳师,没有力士,所以对自身的控制技能要求高于输出,输出主要就只能靠五层毒下隐身刺心,背刺回内现形,普攻回内再循环刺心。

  1、SS

  我这里不推荐点,首先点到2级以后CD从8秒提升到12秒,这样单刷BOSS时你无法再靠SS后撤毒镖+潜行刺心达到无限无伤隐身,在躲避如永灵BOSS跳跃时也会明显感觉CD不够。而且地钉伤害其实并不高,但是却会打断你目标的虚弱、蜘蛛网等状态,最关键是会打掉自己的隐身状态,让你无法进行下一阶段连招,只要打过陆孙的都应该知道。如果专注于PVP的可以考虑点,毕竟闪光弹和减速是相当有用。

  2、斩影

  这个技能我反复试验了很多次,最终还是决定强化到3级,虽然没有了对异常状态目标的额外伤害及连续施展,但是CD从45秒降到18秒,且带群减速效果,对于你叠毒和逃跑都很有用处。虽然对扼吼和大挪移的目标连续施展三次很诱人,但是使用太过局限,必须要有力士和拳师配合才行,CD也长达45秒,叠毒很不方便。后续很多BOSS都是不能随便来控的,因为会打乱BOSS技能或是触发AOE,如炎煌和八毒母。点到3级以后是范围攻击,跟崩龙脚一样有3米直径的圆圈,重要的是可以减速,且让对方无法使用移动技能。这招用来打刺客怪可谓是极品。

  3、喷毒

  很多人因为1秒的释放时间而选择点喷毒到2级,其实是大错特错的。1级喷毒是打前方8米的范围攻击,在此范围内的目标都会中毒,没有数量限制,根据喷毒时间的不同,最高可以叠加到5层,是刺客最为重要的暴击回血技能。而2级喷毒虽然没有吟唱时间,目标却最高只能5个,不能使用防御技能对刷副本没有任何意义,如果PVP的话可以点到2级,否则千万只点1级即可。

  4、背刺

  刺客必学的技能,也是分歧较大的技能,个人建议点到2。首先点到1可以恢复内力,虽然眩晕降低至1秒,也就少砍两下平功,回复内力却能让你顺利的使出燕飞腿和里莲花,不然内力很难够用。点到3主要是为了单刷BOSS用,尤其是水蛙宫,小怪不少且你应该不会没事去清,你在刺心完BOSS后,背刺回内无疑是最快的输出手法,这时候增加的闪避几率可以让你存活率大大提升,回复伤害的10%血量目前意义还不大,我181武器背刺暴击伤害不过也就1000多而已,才回100多点血,还不如暴击回血宝石来的爽快。后续武器攻击高了以后应该会更有用。

  5、莲花乱舞

  是刺客唯一的无敌技能,必学。在第3级的时候会要选择五连斩或是莲花脚,个人还是倾向于五连斩,最为方便的叠毒,无敌时间也长。莲花脚纯粹只是为了眩晕效果,单刷的话没太多必要单控,就无限隐身即可。团队的话从来没人要求刺客单控,需要你给眩晕光的话背刺6秒的CD也足够了,所以我没有点莲花脚。

  6、点火雷

  这个点到3级,是刺客又一个可以群攻的技能,掌握起来也不会太难,隐身状况下放雷,SS后撤引爆,然后银丝术拉一群怪,再鬼王锁,继续潜行。不过有一个前提是你的SS不能点出地钉,不然会取消自己的隐身效果。这在打很多副本的可控小怪时非常有效,可以让队友放心输出,如八毒母老1老2、永灵老1老2、血猪老1等。打BOSS时也可以与队友配合,在BOSS虚弱状态后SS接银丝术,可以控制BOSS3秒。

  7、其他

  无影脚必点,且只用1级即可,这是刺客唯一有机会单控BOSS的技能,需要配合点火雷。潜行点1级即可,相信你正面潜行冲锋都会接替身或QE,不会傻傻的站在原地期待靠提高的闪避率来躲吧。5层毒刺心隐身没什么可说的,PVE必点神技。崩龙脚不建议点,因为使用的机会并不多,而且BOSS在倒地状态下团队输出并不会提高,熟练队伍现在都尽量不会去让BOSS倒地,只是作为打断BOSS的一种手段而已。赤雾花对打BOSS没有任何意义,拉小怪倒是不错,点了后你就不能远程拉死人,注意,只有刺客的蓝雾花是可以远程拉死人的,其他职业的类似技能都只能拉濒死的人。不过为了拉死人去浪费两点技能点强化蓝雾花也无必要,所以我个人是1级都不会去点的。

  说了这么多,来看下剑灵刺客打怪连招技能展示视频。招式是死的,人是活的,连招的变化多端才是游戏好玩的妙处。希望各位都能参考出适合自己的连招。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有