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玩家心语 建议增加副本阵营对抗系统

新浪游戏  2013-01-31 10:10

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  众所周知,剑灵分两个阵营,武林盟和浑天教。

  我建议增加一个(副本阵营对抗系统)增加游戏的可玩性!(副本阵营对抗系统):玩家分两阵营在不同的副本地图中对抗。

  1.玩家着势力服装和系统武器

  系统武器:系统发放的统一武器,匿名或代号(搞不好将来就是个传说)或真实ID进入副本。

势力服装

  2.副本类型:

  ①双方势力(武林盟和浑天教)同属一个正营,攻略NPC势力。(地图场景:巨)

  首先,一个宏大的开场动画,双方势力已近和NPC恶势力决战了,无数吊丝向秦MM蜂拥而去...。。邪恶的战斗拉开序幕(动画不可Esc,打过忽雷的都知道)

  场景中有小怪,有BOSS,还有小据点,双方比的是杀小怪数量,对BOSS的伤害量,以及对小据点的占领(据点可以被反复占领,占领到据点的势力要有人员留守,以防阴险的“武林盟”?“浑天教”?来偷鸡摸狗?。同时为秦MM减轻压力!)

  最后,大福利来了,当某势力玩家给予秦MM最后一击后,又是一个动画,秦MM跪死在某吊丝面前(给予BOSS最后一击的玩家)。何等的畅快啊有木有,游戏中的女神,御姐级大美女啊有木有

  以积分定奖励,积分高的阵营给予一等奖励,反之次之!

  另外,关于死亡,有一次免费复活的机会,还想复活的话消费积分!

  ②武林盟VS浑天教,只要要是势力玩家就可加入。(地图场景:大)

  此副本为两种模式,杀戮模式,和据点攻防战模式。

  杀戮模式,无补给(就是加血回蓝拉),有复活,两势力互相厮杀!复活消费积分原地复活消费多,复活到初始地消费少,有时间限制或者到对方死光,时间到以积分算奖励,每杀一个敌对势力获得X积分,每复活消耗X+N积分。

  据点攻防战:无物品补给,有据点补给,在据点里某个范围有缓慢回血回蓝效果,无复活,有时间限制或者占领全部据点,这个其实可以参考LOL的统治战场。时间到,占领据点多的一方胜利!

  ③公会模式进入副本,两边势力1~3个公会,每个公会限定人数。(地图场景:中)

  玩法参考②吧,主要是这个模式呢是匹配的,也就是说双方都不知道对手是那个公会,以免作弊,因为是随机的所以没有这局我让你,下局你让我的说法!同时要说的是这个模式奖励的是公会积分,什么用呢,就是公会升级要用的。公会积分:公会升级的唯一指标,也只有在公会战中获得!没有其他奖励,至于其他模式的玩法奖励,我后续会提到!

  ④小队模式进入副本,两边势力1~3个小队,每个小队满编。(地图场景:小)

  这个模式呢,我设定的应该算比较有意思的了,首先,我们都知道剑灵里有轻功这玩意,算是一大特色了,没有错,看来你们已经想到了,是的比轻功!场景的话都是有很多障碍啊,高地啊什么的,玩家的目的是什么呢,就是占领据点,这些据点的设立在很难到达的地方,玩家通过轻功和跳跃技巧到达据点并占领!如何胜利呢参考②的据点攻防战。另外再加一个杀戮模式吧,没有那么多高地,单纯的杀戮!参考②吧。本质是与②没什么区别就是多了个轻功!

  ⑤个人模式,攻略NPC势力或者对立势力(武林盟an浑天教),限个人。(地图场景:微小)

  这个模式呢个人是想不出什么好玩的了,只能是副本虐怪流了,无积分,无复活,奖励就是怪物掉落,但是和其他不同的是此模式有个难度选择,难度高奖励好!

  3.奖励

  最后是关于奖励,奖励是多样化的而且是多选的,副本开始前就是选奖励时间,系统给予奖励目录,副本是固定时间开启,在开启前30分钟是选择时间,奖品有经验,金钱,八卦,武器,服装,制作材料等等一些玩笑需要的东西!选择的话以多数服从少数!但是这种奖励方式我感觉对④比较合适,比如说④模式中浑天势力有3个小队,有两个小队选择了金钱,那么就是金钱!

  ①模式考虑的是随机+固定奖励,怎么个说法呢,就是随机武器,服装,八卦,制作材料,固定经验,金钱的奖励方式!随机啊!!多么坑爹的属性啊,明明你是拳师给你气功的武器,明明这八卦已经有了这次又是这块这几块八卦,还不可交易(制作材料除外)明明.。。明明...。。反正体验过千灵抽奖和金刚的苦逼们应该是深有体会

  ②模式奖励的话和①一样吧

  ③模式奖励的话,我起初是设定只有一种奖励的,也就是公会积分的建立,公会升级是需要公会积分的,他的出处就只有这,副本阵营对抗系统③模式!后来想象还是多一种吧就是和④模式一眼的奖励方式,不同的是一个是队长选择一个是团长选择,一个公会代表一个团!

  ④模式奖励之前已经说过!这里就不说了

  ⑤模式建立的话,因为是怪物掉落,所以选择就没那么复杂了,同样是进副本前选择怪物掉落奖励,但是·····武器,服装,八卦随机啊有木有,坑爹啊有木有

  好了以上就是全部了,有什么不足的刀锋喜欢大家多提出来,为了我们能更好的游戏!谢谢!

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